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Overwatch 2で最高の設定でFPSを向上させる方法

Overwatch 2で最高の設定でFPSを向上させる方法
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TL;DR: Overwatch 2のパフォーマンスは、悪いエイムではなく、隠れた設定によって台無しにされることが多いです。フルスクリーンを使用し、レンダースケールとシャドウを低くし、V-Syncとトリプルバッファリングを無効にし、NVIDIA Reflexを有効にし、FPSをリフレッシュレートプラス10で制限しましょう。安定したフレームペーシングと低遅延の入力が、より美しいグラフィックスよりも重要です。

明らかなグラフィックオプションを変更した後もOverwatch 2がまだ違和感があるなら、その問題はあなたのエイムとは関係ないかもしれません。ウィンドウ設定や緩いフレームキャップ、一つの重い視覚効果が、クリーンな戦闘を遅延し、雑なものに変えることがあります。うんざりするのは、ゲームは見た目には問題がなくても、あなたの入力が遅れて届き、フレームのパフォーマンスが悪くなり、すべてのデュエルがわずかにずれるという状況です。この改善は、ほとんどのプレイヤーが手を付けない設定から始まります。

最初の実際のショックは、正しいものをカットすることでどれだけのパフォーマンスを取り戻せるかです:レンダースケール、シャドウ詳細、V-Sync、そしてFPSやレイテンシーに大きな影響を与えるその他の設定は、明瞭さを損なうよりも遥かに悪影響を及ぼします。さらに良いことに、これらの変更の中には、見た目を目立たなくしないでゲームをシャープに感じさせるものもあります。重要なのは、Overwatch 2をどれだけ美しくできるかではなく、どの設定が密かに戦闘を失わせているか、そしてどの設定が実際にあなたに優位性を与えるかです。

Overwatch 2で最初に最適化すべきはFPS、レイテンシー、またはビジュアルですか?

Overwatch 2で目を引くビジュアルを優先するのは、デュエルでの敗北への近道です。ターゲットの読みやすさと入力応答が戦闘の結果を決定するため、クリーンな設定が「きれいな」ものよりも勝ります。クロスヘアが重く感じたり、敵がフリック中にぼやけたりすると、あなたのパフォーマンスがスクリーンショット生成機のために損なわれているということです。もしGPUをウルトラ設定で過負荷にしなければ、エンジンはよくスケールアップし、いくつかの的確な変更でフレームレートを倍増できます。

「ベスト」な構成は、あなたのハードウェアのティアに依存します。ハイエンドのリグは、最大の長距離視界を保つために100%レンダースケールを維持できますが、ミッドレンジのシステムは75%に下げてフレームデリバリーを安定させるべきです。もし予算PCを使用しているなら、安定したフレームペーシングを維持するために50%に下げることがしばしば必須です。目標は、チームファイトがウルト能力の乱れに変わるときにフレームが雑になるのを防ぐことです。

このガイドは、実際に効果のある設定に焦点を当てています。あなたは戦闘を失わせる視覚的なジャンクをカットし、点滅するトレーサーやダイビングウィンストンを気を散らさずに追跡するために必要な明瞭さを保つことができます。

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最初に変更すべき正確なOverwatch 2のビデオ設定は何ですか?

視野角を103に設定し、動的レンダースケールをオフにすることから始めましょう。そこからパフォーマンスを安定させるために、これらの的確な変更を適用します:

  1. 表示モードをフルスクリーンに設定します。 ボーダレスウィンドウは入力遅延を加え、GPUの優先度を下げるので避けましょう。
  2. ハードウェアティアに応じてレンダースケールを調整します。 ハイエンドGPUの場合は100%を使用して長距離の明瞭さを保ち、ミッドレンジの場合は75%、予算ハードウェアの場合は50%に下げて大幅なFPSの余裕を得ます。
  3. DirectX 12(ベータ)を切り替えます。 これによりCPUの利用率が改善されるかテストしますが、スタッターや安定性の問題が発生した場合はDX11に戻してください。Blizzardは特定のカードに対してこれを無効にしていることがあります。
  4. テクスチャとシャドウを最適化します。 明瞭さのためにテクスチャ品質テクスチャフィルタリング(16x)を高に保ちますが、シャドウ詳細を低またはオフに設定します。シャドウはコストがかかり、競争上の利点を提供しません。
  5. V-Syncとトリプルバッファリングを無効にします。 これらの設定はかなりの入力ラグを引き起こします。画面のちらつきが耐えられない場合やVRRモニターがない場合を除いて、V-Syncを使用しないでください。
  6. NVIDIA Reflex + Boostを有効にします。 NVIDIAユーザーの場合、これによりシステムのレイテンシが10-30ms減少します。AMDユーザーはドライバー設定でアンチラグを有効にして同様の利点を得るべきです。
  7. エフェクトをクリーンアップします。 照明、エフェクト、ローカルフォグを低に設定します。これらは激しい戦闘中に敵のシルエットをマスクするビジュアルク clutterを作成します。

なぜこれらの設定はデフォルトや「きれいな」プリセットよりも効果的なのですか?

いくつかの設定は非常に多くのFPSを消費します。あるものは主に感覚に関するものです。すべてを同じように扱うと、間違ったノブに時間を浪費してしまいます。目標は、フレーム時間に実際に影響を与える設定と、主にゲームがクリックやフリックにどれぐらい早く応答するかを変更する設定を分けることです。それが本当の利益が得られる場所です。

設定主に影響するもの試合で重要な理由
レンダースケール生FPSこれはガイドによると最大のレバーです。これを下げることでGPUの負荷が軽減され、視覚的に忙しいときにスムーズなパフォーマンスを保つのに役立ちます。
シャドウ詳細生FPSシャドウはコストがかかり、シャドウが美しく見えたからといって戦闘で負けることはほとんどありません。
フルスクリーンレイテンシーボーダレスウィンドウは遅延を追加し、GPUの優先度を下げるため、フルスクリーンはプレッシャー下でのゲームをよりタイトに保ちます。
NVIDIA Reflex + Boostレイテンシーこれは入力を遅延させるのではなく、より大きなベンチマーク数値を追求することに関するものです。
フレームキャップ安定性 + レイテンシーバランス適切なキャップは、システムがバタバタするのを防ぐことで、クリーンなペーシングを保つことができます。

Overwatch 2のFPSをキャップするべきか、それともキャップしないべきか?

ほぼ常にフレームレートをキャップして一貫したフレームペーシングを保証するべきです。fpscalculator.netの方法論によれば、信頼できるデフォルトはモニターのリフレッシュレートプラス10(例:144Hzの画面の場合154 FPS)です。 このターゲットはレスポンスを確保するのに十分な余裕を提供しますが、エンジンが暴走するのを許さないため、混沌としたチームファイト中の不安定な入力感を防ぎます。 キャップなしのFPSはピークの数値が高くなるかもしれませんが、パフォーマンスの「スウィング」は、システムが負荷の下で交渉するときに筋肉の記憶を台無しにすることがあります。

G-SyncやFreeSyncなどのVRR技術を持つユーザーにとって、戦略は少し変わります。「プラス10」のルールの代わりに、多くの競技プレイヤーは、V-Syncのレイテンシを引き起こさずにモニターを変動範囲内に保つためにリフレッシュレートの3-4FPSにキャップを好みます。あなたのリグが一貫して600 FPSに到達するほど強力なら、キャップを外すことを試すことができますが、ほとんどのプレイヤーにとっては、きちんとしたキャップがより予測可能で競争的な環境を作り出します。

設定を変更してもOverwatch 2がまだ重い場合はどうすればよいですか?

ゲームがまだ重く感じる場合、ボトルネックはOSやドライバーレベルにあるかもしれません。ハードウェアアクセラレーテッドGPUスケジューリング(HAGS)がWindowsで有効になっていることを確認し、ウルトパフォーマンスパワープランを使用して、激しいウルト交換中にCPUのダウンクロックを防ぎます。 ドライバーレベルの調整、たとえばバックグラウンド録画を無効にすることやNVIDIAコントロールパネルで「低遅延モード」を調整することが、ゲーム内トグルでは解決できない「ぐにゃぐにゃした」入力感を修正することがあります。

技術的な問題が持続する場合、Blizzardのサポートパスが最良のリソースです。彼らはクライアント側のパフォーマンス低下を積極的に追跡し、特定のマシンの詳細 - OSバージョン、CPU/GPU仕様、ドライバーバージョン - を要求することが多く、エンジンレベルのバグを絞り込むことができます。スコアボード(TAB)を開くと急激なFPS低下に気づく場合、それは設定変更ではなくパッチが必要な既知のUIボトルネックの可能性があります。最初に設定変更を行い、次にドライバーやOSの最適化に移行してから、ハードウェアに問題があるとは仮定しないでください。

実際のOverwatch 2マッチで設定をテストするにはどうすればよいですか?

空のロビーではなく、ゲームを最もストレスするタイプの戦闘で変更をテストします。変更前後で同じヒーローを数ゲーム使用して、アクションが混沌としたときの感覚を比較できるようにします。ゲームにストレスをかけるものを選んでください:ペイロードのチョーク、ダイブ戦、またはウルトを飛ばして画面が虐待される混沌としたチームファイト。その設定が保持されるか折れるかを確認します。

3つのことに注意してください。まず、あなたの入力がストレイフ、ピーク、ターゲットを追跡するときにクリンに感じるかどうか。次に、画面が騒がしくなるときに敵モデルが読みやすく保たれるかどうか。第三に、フレームデリバリーが不安定しないで一定に感じるかどうか。もしFPSが上がってもゲームがまだぐにゃぐにゃするなら、それは問題を本当に修正できていないことになります。画像が少しソフトでも、戦闘がより読みやすくなり、クリックがクリーンに着地するなら、それは勝ちです。それがトレードです。

そこからは、1つずつ微調整します。もし画像がぼやけすぎると感じるならレンダースケールを上げます。もし戦闘がまだFPSを低下させるならシャドウを再び下げます。明確な理由がある場合にのみキャップを調整します。最高のOverwatch 2の設定は、最もチェックボックスが有効になっているものではありません。それは次のデュエルがコインフリップのように感じないものです。

参考文献

FAQs

はい - 高いキャップが常に良いわけではありません。あなたのシステムが既にリフレッシュレートを大きく上回って稼働している場合、キャップなしでも機能することがありますが、ほとんどのリグは小さなクッションを残すキャップからよりクリーンなペーシングを得ます。
ソフトなぼやけは、スタッターする映像よりも良いです。レンダースケールは、GPUの負荷を減らしながらゲームのタイミングを保つために最初に引っ張るレバーです。もし弱いハードウェアで明瞭さと安定性のどちらを選ぶか迷っているなら、安定性がデュエルで勝ちます。
スコアボードが開いているときだけフレームレートがスパイクする場合、それはあなたが常にローカルに解決できる設定の問題ではありません。その種の引っかかりは、UIまたはクライアント側のボトルネックを示すことが多いので、実際の修正はパッチであって、別のグラフィックスの調整ではないかもしれません。
可変リフレッシュモニターを使用している場合、最もクリーンな設定はリフレッシュレートの数フレーム下にキャップを設定することです。それはディスプレイを同期範囲内に保ち、V-Syncのレイテンシを引き起こす醜いヒットを避けます。
シャドウを下げることは、戦闘が重く感じるが画像はまだ読みやすいときのノードラマ解決策です。シャドウ詳細は高コストで、戦闘中にほとんど何も返してくれないので、スムーズなフレームデリバリーが必要なときに最初にカットする設定の1つです。

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