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L oLパッチ14.11の変更点解説

LoLパッチ14.11の変更点解説

League of Legendsは、昔から新しいアップデートとパッチを出し続けており、新旧のプレイヤーにとって新鮮なゲーム環境を提供しています。シーズン14も例外ではなく、Riot Gamesがパッチ14.11のパッチノートをリリースし、それがゲームのプレイ方法に大きな変化をもたらすことは間違いありません。

本日は、League of Legendsのパッチ14.11について、私たちが知っているすべてを詳しく説明します。これには、それから期待できる主な変更点をいくつか挙げて詳しく説明するだけでなく、完全な公式パッチノートをドロップして、プレイヤーが自分自身でそれらを確認できるようにすることも含まれます。

それでは、これ以上話を長くせず、League of Legends 14.11の変更点を全て説明しましょう。すべての変更を詳しく知りたければ、Elokingからプロレベルのコーチを雇うことができます。セッションに20%の割引を受けるために、コード「BoostToday」を使うのを忘れないでください。

League of Legendsのパッチ14.11で来るすべての主な変更

未来的な鎧を着た筋肉質のヒーローが突撃を率いる

まず、最も興味深いと思われる変更点をいくつか取り上げます。LoLパッチ14.11に来る主な変更点を選りすぐり、更新が行われる際に何を期待できるかを確実に理解できるように拡大して説明します。

勝つのに苦労している?悪い仲間がいる? Steam Nose Emoji
プロ選手の1人と一緒にゲームを購入しましょう。
1ゲーム lol Rank 1
Elise Champion/Agent Ekko Champion/Agent
平均待機時間は10分未満です
$4.00 $3.32 ゲームごと
二つのゲーム lol Rank 2
Fiora Champion/Agent Fizz Champion/Agent
平均待機時間は10分未満です
$8.00 $3.00 ゲームごと
三つのゲーム lol Rank 3
Garen Champion/Agent Gnar Champion/Agent
平均待機時間は10分未満です
$12.00 $2.50 ゲームごと

K’Sante

おそらくゲームに来る最大の変更として、K’Santeがどのようにリワークされるかから始めましょう。要約すると、彼は以前ほどタンキーではなくなりますが、以前よりも多くのダメージを与えることができます。彼のオフェンスは強化と弱体化を受けますが、その実装の詳細は不明です。

レーンスワップ

MSIトーナメントでのレーンスワップの高い数を受けて、以前ほど頻繁ではなくなるようにそれを弱体化します。ダブルレンジボットレーンも弱体化されます。レーンスワップを頻繁に行わなくするために、堅固性と最初のタレットのゴールドの値が変更されます。

マークスマンの最初のアイテム

ダークファンタジーの設定で魔法をかける神秘的な女戦士

マークスマンの最初のアイテムは、複数の弱体化と強化を受ける予定です。CollectorやIEは開発者が好むよりも少し強く、ERは少し弱いかもしれません。Shivは他のアイテムと比べて弱いためプレイヤーに利用されていないので、ピック率を増やすために強化されます。

アリーナ変更

アリーナモードは数多くの変更を受けます。そのモードに来る大きな変更の一つは、ヒーリングが弱体化されることです。それ以外に、いくつかの弱いチャンピオンが強くされ、戦うチャンスが与えられ、その逆もあります。

バフを受けるキャラクターは:

  • Ekko, Fizz, LB, Corki, Viktor, Ziggs, Akshan

弱体化を受けるキャラクターは:

  • Darius, Vi, Rhaast, Gragas, Garen, Trundle, Vlad, Aatrox, Briar

ポストホットフィックス

Blackfire TorchとAshesが変更を受けます。Ashesはジャングラーにとって強力なアイテムなので、役割全体を弱体化するのではなく、ジャングラーを弱くするために弱体化されます。Dravenは前のパッチで強く弱体化されましたが、Bloodthirsterを持つとずっと強力になります。

完全なオフィシャルパッチノート

様々な地形と構造を備えた詳細なファンタジーゲームマップ

主な変更点を押さえたので、全公式パッチノートをご自身で確認しにいただける時が来ました。

レーンスワップ

  • MSIの間、話題の中心でした
  • チームが時間をかけてプレイヤーマッチアップの差に適応するのはいくつかの場合でしたが、好まれるよりも最適だと考えます(例えば、ダブルレンジボットレーン)
  • 観戦体験にとってはたまにあるレーンスワップは好ましいですが、毎試合ではやり過ぎです
  • その結果として、堅固性と最初のタレットゴールドの値を調整します

K'Sante

  • K'SanteもMSIから話題の中心でした
  • 彼に対して有利なマッチアップはいくつかありましたが、一般的に十分に利用できませんでした
  • 短期的には、Wで吸収できるダメージの量を減らすためにいくつかのターゲット変更を行います。また、彼のキットの形状をより大きく変えて、より鋭い強みと弱点を与えることも意図していますが、それには時間がかかります
  • タンキングと戦闘の選択肢があることを考えると、一般的にそんなに耐久性があってはいけません

マークスマン一般

  • スノーボールの変更、経験を経て、マークスマンは耐久性パッチと同様の耐久性レベルにいます
  • 彼らも非常に強く見えますが、有意な行動を起こす前にもっと情報が必要です
  • この荒っぽい耐久性レベルを調整し、彼らが強すぎる場合はダメージなど他のことを弱体化するつもりです

マークスマンの最初のアイテム

ドラマティックな風景の中で岩の上に立つ火の髪のカラフルなファンタジークリーチャー

  • 全体として、マークスマンの最初のアイテムは近いです
  • Kraken/Collector/ER/IEはすべて、異なる強さの実行可能なオプションです
  • CollectorとIEは少し強すぎると思われ、ERは少し弱いと思われます
  • Shivは聴衆を見つけるのに苦労しています。私たちは、それをオンヒットスペースにさらに移動し、またそれはかなり非力です

ポストホットフィックス

  • 全体として、私たちのホットフィックスはBlackfire TorchとAshesを合理的な位置に置きました
  • AshesはAPジャングラーにとって強力なアイテムであることが意図されているため、ジャングルを具体的に弱体化するのではなく、一般的に弱体化されました
  • Dravenは少し強く弱体化されましたが、プレイヤーがBloodthirsterに完全に切り替えると、この力のいくらかを取り戻すと予想されます
  • Smolder
  • Smolderは少し変わった場所に着地しました。全体として、Tri ForceはEssence Reaverよりも少し良いパッケージを提供しています
  • Sheenアイテムが彼に実行可能であること、クリティカル・ビルドと非クリティカル・ビルドの両方を持つことを望んでいます

アリーナ

  • 14.10への変更の後、主にヒーリングをさらに弱体化させ、弱いチャンピオンを強化し、さらに戦士を弱体化させることに焦点を当てています
  • また、伝説的でプリズマティックなアイテムのさらに外れたものをさらに弱体化しています
  • Ekko, Fizz, LB, Corki [彼はアリーナ特有の多くの弱体化を受けたが、もう意味をなさない]、Viktor, Ziggs, Akshanに向けたバフ
  • Darius, Vi, Rhaast, Gragas, Garen, Trundle, Vlad, Aatrox, Briarに向けた弱体化

ARAM

  • 主な戦略は、もはや意味をなさないバフ/減少修正子を取り除き、14.10変更へのフォローアップが着地したかどうかを追跡することです
  • Corki, Ezreal, Yasuo, Yone, MFに対するバフShen, Veigar, Akshan, Morgana, Nautrilus, Hwei, Skarnerに対する弱体化

FAQs

League of Legendsのパッチ14.11は、2024年5月30日木曜日にリリースされます。この情報はRiotから直接来ているため、確かに確認されており、パッチは通常あまり問題に遭遇しないため、遅れる可能性はかなり低いです。

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