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League of Legends: Riotがゲーム内オーバーレイ広告を禁止

League of Legends: Riotがゲーム内オーバーレイ広告を禁止

ライアットゲームズは、リーグ・オブ・レジェンズコミュニティ内での増大する問題に対処するために、サードパーティのオーバーレイからのゲーム内広告を禁止するという大きな一歩を踏み出しました。これらのツールは、プレイヤーがゲームプレイを支援するために使用することが多く、最近の数ヶ月でますます侵害的になっています。 

無害な統計トラッカーとして始まったものが、マッチ、クライアント、さらにはローディングスクリーンに広告を直接配置するアプリに進化しました。これらのオーバーレイがなぜ問題になっているのか、ライアットがどのように政策を実施しているのか見ていきましょう。

オーバーレイの問題

広告なしの体験、新機能への早期アクセス、特別なDiscordロール。

オーバーレイは元々、チャンピオンビルドやジャングルタイマー[1]、あるいは味方のクールダウンなどの有用な情報を提供していました。しかし多くのオーバーレイは、支援と不公平なプレイの境界線を曖昧にする競争上の利点を提供するようになりました。さらに悪いことに、いくつかはゲーム環境内で広告を表示し始め、多くのプレイヤーにとっては煩わしく不適切に感じられました。

明確さと集中力が重要な競技ゲームにおいて、これらのゲーム内広告は大きな気を散らす要素となりました。ライアットの広告禁止の決定は、ゲームプレイの整合性を保護し、全体的なプレイヤー体験を向上させるための明確なアクションです。

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新しい方針の詳細

2025年5月29日更新のRiot Gamesポリシーの概要。

2025年5月29日以降、ライアットはサードパーティアプリケーション方針を更新しました。重要な変更点は、ライアットのプロパティ内に配置される広告がもはや許可されないことです。これには以下が含まれます:

オーバーレイはプレミアム版や外部アプリケーションを通じて収益化することは可能ですが、すべてのゲーム内広告配置は禁止されています。ライアットはまた、すべてのオーバーレイツールは無料版を提供しなければならず、いかなる収益化も事前承認が必要であることを強調しています。

オーバーレイアプリへの影響

この方針は、BlitzやPorofessor、そしてMobalyticsなどの人気ツールに大きな影響を与えます。これらのプラットフォームは役立つ機能を提供し続けることができますが、ゲーム内に広告が表示されないようにする必要があります。広告は、ゲームプレイやクライアントUIに統合されず、スタンドアロンアプリケーション内でのみ許可されています。

ライアットはまた、これらのルールに違反するアプリは完全に削除またはブロッキングされる可能性があると警告しています。これにより、収益化が公正さを損なったり、リーグ・オブ・レジェンズの体験に干渉したりしないことが保証されます。

ゲームの整合性が第一

この禁止は、ライアットの競技整合性を保つためのより広範な努力の一環です。オーバーレイツールは、意思決定をシミュレートしたり、匿名のままでいることを選択したプレイヤーを追跡したり、ゲーム内での直接的な利点を提供するメカニクスを提供してはなりません。ライアットの方針は、どのツールもプレイヤーのエージェンシーを奪ったり、敵のネクサスを破壊するというゲームの核心的目標を変えたりしてはならないと強調しています。

関連情報:バロラント:ライアットがスモーフィングとプレイヤー行動に対処

ライアットの最近の取り締まりは始まりに過ぎないかもしれません。開発者は、サモナー呪文[2]の追跡やジャングルパスのツールのさらなる制限が続く可能性があることを示唆しています。しかし、これはまたライアットがゲーム内によりアクセスしやすく、公平なトラッキングツールを直接統合することを検討する扉を開きます。

今のところ、メッセージは明確です。ライアットは整備を行っています。ゲーム内オーバーレイは、ルールに従うか、リフトから退場しなければなりません。

参考文献

  1. [1] "Timers". leagueoflegends.fandom.com. 2025年6月4日取得
  2. [2] "Summoner Spell". wiki.leagueoflegends.com. 2025年6月4日取得

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