リーグ・オブ・レジェンドは、プレイヤーにとって新鮮さを保つためにゲームに変更を導入し続けています。これには新しいチャンピオンだけでなく、既存のチャンピオンへの変更も含まれます。この継続的な調整がゲームの長寿の大きな理由であり、リーグ・オブ・レジェンドのパッチ25.14もおそらく例外ではありません。
リーグ・オブ・レジェンドのパッチ25.14のパッチノートが公開され、いくつかの変更が予定されています。これらの変更には、ブラウムやリー・シンのようなファンのお気に入りチャンピオンへのナーフ、ダリウスやフィズのようなチャンピオンへのバフが含まれます。それだけではなく、新しいADCもこのパッチに含まれます。
それでは、さらなる遅延なしに、リーグ・オブ・レジェンドのパッチ25.14に関するすべての情報をご紹介します。
LoLパッチ25.14のチャンピオン変更
まず、このパッチでプレイヤーが期待できるチャンピオンの変更を進めます。
バフ

- アジール: 基本HPが550から575に増加しました。彼の「アライズ!」アルティメットは、すべてのランクでアビリティパワーとのスケーリングが強化されました。
- ダリウス: デセミネートの回復が敵の欠けたHPの17–51%に改善され、以前の15–45%から上昇しました。
- フィオラ: グランドチャレンジの回復ゾーンが、HPを2倍速で回復するようになりました。ビジュアルエフェクトは全期間にわたり修正され、回復量は一定の毎秒値に簡素化されました。
- フィズ: シーストーン・トライデントのクールダウンが7–3秒に短縮されました。「プレイフル/トリックスター」のダメージ比率が90%から95%APに増加しました。
- クレッド: 即座の再乗り回復、敵の近くでのボーナス耐性、降りた際のペナルティ削減、スカーラルのHPスケーリングの改善など、多くの改善が行われました。
- テザー(クレッド): ボーナスAD比率が65%から60%に減少し、スローダウン時間が調整され、弾道の挙動が改善されました。
- ポケットピストル(クレッド): リチャージが早くなり、弾丸ごとのダメージが低下し、ターゲティングロジックが改善され、チャンピオンのダメージタイプが調整されました。
- バイオレントテンデンシーズ(クレッド): クールダウンが長くなり、攻撃がクールダウンを減少させ、新しいボーナスHPとのスケーリングが追加されました。
- ジャウスティング(クレッド): AD比率が下がり、再発動タイマーと範囲ガイドが表示されるようになりました。
- チャアアアアアアアアアアアージ!!!(クレッド): 魔法ダメージに変換され、基本ダメージが高くなり、ボーナスADのスケーリングが調整され、クリックターゲットの検出が改善されました。
- リー・シン: 基本攻撃ダメージが69から66に減少しました。
- リヴェン: ルーンブレードのAD比率の成長が高レベルで滑らかになりました。
ナーフ

- ブラウム: 基本アーマーが47から42に減少しました。
- エリス: ヴェノモスバイトの視界バブルがユニットの中心に移動しました。
- ジェイス: 召喚されたときに標準で遠距離形態になります。
- ジン: ウィスパーがモンスターに対するダメージ上限を正しく表示するようになります。
- ケイル: デフォルトの射程タイプが遠距離に更新されましたが、スターファイアスペルブレードは機能します。
- ルル: ワイルドグロースはスカーラルとの相互作用時にクレッドのHPを誤って増加させなくなりました。
- ニコ: クローンが移動中にエモートをしなくなり、フローズンハートおよびセレスティアルオポジションのメカニクスに対して正しく機能します。
- レナタ・グラスク: バイアウトはクレッドのHP表示または耐久性に影響を与えなくなりました。
- セト: レベルごとのアーマー成長が5.2から4.7に低下しました。
- ツイステッド・フェイト: ワイルドカードの基本ダメージがすべてのランクで減少しました。
- ヤスオ: レベルごとの攻撃ダメージの成長が3から2.5に減少しました。
- ユーミ: ファイナルチャプターの回復が全体的に減少しました。
- ジグス: バウンシングボムの基本ダメージがわずかに戻り、APスケーリングが調整されました。ヘクスプロスミンフィールドのAP比率が減少しました。メガインフェルノボムは基本ダメージが増えましたが、スケーリングは少なくなりました。
- ゾーイ: パドルスターのダメージがゲームの初期に減少しました。スペルシーフの弾は基本ダメージが少なくなりましたが、AP比率がわずかに改善されました。
LoLパッチ24.14のアイテム変更

チャンピオンの変更が終わったので、アイテムの変更を強調する時が来ました。
破滅の王の刃: ミストの刃がより大きな割合のHPダメージを与えるようになりました。
- ホーンティングガイズ: このアイテムを一度に1つだけ所有できるようになりました。
- クラーケンスレイヤー: 総コストが100ゴールド減少し、合計コストが100ゴールド減少し、欠けたHPとのスケーリングが大幅に向上し、最高ダメージが大幅に増加しました。
- ファントムダンサー: 攻撃速度が60%から65%に強化され、ボーナス移動速度が8%から10%に増加しました。
- エイジスの杖: 基本マナが増加し、スタックごとのマナが強化され、最大スタック時の総マナが増えました。
- ティアマット / プロフェインハイドラ / ラベナスハイドラ / ストライドブレイカー / タイタニックハイドラ: 各自動攻撃が最大10のクリーブスプラッシュを生み出し、オーバーフローが制限されるようになりました。
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