Kledは常にリーグの最も混沌とした攻撃的なトップレーナーの一人であり、パッチ 25.14では、彼のプレイスタイルを滑らかにしながらも彼のアイデンティティを失わないリワークが導入されました。Riotは、彼のキットをより信頼性のあるものにし、サバイバビリティとチームへの有用性を向上させることに焦点を当てました。これらの変更のほとんどは、特に降りたときに、明快さ、一貫性、または安定したプレイを報いるものです。
Skaarlのリワークされた再マウントシステムやボーナス耐性、スケーリングやターゲットマーキングが改善されたアルティメットにより、新しいKledはゲームの全フェーズでより反応しやすくなっています。
Kledメインの方も、彼を試してみたい方も、パッチ25.14の新しい内容を詳しく解説します。もちろん、この厄介なチャンピオンをカウンターする方法を学びたいのであれば、プロのLeague of Legendsコーチを雇ってコツを教わることもできます。
パッシブ - 卑怯なトカゲ、スカーリ

Kledのパッシブはかなりリワークされ、プレイ中の変化がずっと滑らかに感じられます。
まず第一に、Kledが100の勇気でSkaarlに再マウントすると、彼は瞬時に回復します。これにより、より報われる感があり、戦いに早く戻ることができます。その上、Kledが降りている間、彼は今ボーナスのアーマーとマジック耐性を得るようになり、これは彼のボーナスヘルスに基づいてスケールします。このボーナスにより、彼は降りている時に少しタフになりますが、その時が最も危険な時です。
Riotはまた、勇気の獲得方法にも若干の調整を行いました。今や、Kledが倒したミニオンごとに+5の勇気を獲得しますが、チャンピオンキルにはもはや勇気を与えません。この変更は、大規模な戦闘に頼るのではなく、安定したファーミングを促します。
最後に、Kledが降りている間の移動速度ペナルティが減少しました。以前は60%遅くなっていましたが、現在は40%に減少しました。これにより、再マウントを待ちながら位置を調整したり逃げたりしやすくなります。
Q - ベアトラップ / ポケットピストル

KledのQの両方のバージョンは、よりバランスが取れ、使いやすくなるように調整されました。
まず、マウント状態のバージョンであるベアトラップは、もはやグリーヴァスウoundsを適用しないため、敵の回復力を削ぐことはできません。さらに、今は少し少ないボーナスADダメージを与えます。しかし、代わりに、より長く付着するようになり、全体的に当てやすくなったため、トレードやオールイン中の信頼性が向上しました。
降りた状態でのQ、ポケットピストルでは、Riotがこの能力がより信頼性を持って機能するように変更を行いました。今や、敵を検出する際により一貫性があり、奇妙なヒットボックスや位置のためにショットを外す可能性が低くなります。この調整により、複数の弾を当てやすくなり、より確実に勇気を積むことができます。
W - 躁動している傾向

Kledのパッシブ攻撃バフも、いくつかの重要な変更が加えられ更新されました。
クールダウンはすべてのランクで長くなったため、以前のようには頻繁に使用できなくなります。この変更により、この能力は彼の追加攻撃力と追加ヘルスの両方でスケールします。これにより、彼のビルドに応じて、より柔軟性が生まれ、よりダメージを重視するか、タフさを重視するか、またはその両方の組み合わせを図れるようになります。
もう一つの小さくて嬉しい変更は、ワードに当たった場合にパッシブがキャンセルされなくなることです。この生活の質の調整により、視界をクリアにしてもバフがアクティブのままとなり、スキルミスや移動中でもKledの攻撃がクランキーに感じることが少なくなり、より信頼性を高めることができます。
E - ジョスティング

この能力は全体的にはあまり変更されていませんが、Riotは使いやすさを向上させるためにいくつかの小さな更新を行いました。最も顕著な違いは、ヒットボックスが今や少し大きくなっており、ターゲットへの接続がより一貫して行えるようになっています。これにより、すべてのヒットが重要となる接近戦でのストレスが軽減されるはずです。Riotはまた、ヒット検出をより信頼性の高いものにするためにバグを修正しました。
さらに、能力を再キャストできるタイミングを示すビジュアルインジケーターが追加されました。これにより、正確に二番目のパートをタイミング良く発動するのが簡単になり、素早い動きの中での制御感がより明確になります。ボーナスADスケーリングはわずかに低下しましたが、これらの生活の質の更新により、能力をより反応的で使いやすくする手助けが行われています。
R - CHAAARGE!!!

Kledのアルティメットにもダメージの与え方やチームファイトでの機能にいくつかの重要な変更が加えられました。
まず、ダメージタイプが変更され、物理ダメージではなく魔法ダメージを与えるようになりました。また、スケーリングが調整され、ゲームが進むにつれて滑らかなパワーカーブを提供します。初期の段階ではそれほど強力ではありませんが、時間が経つにつれてより安定してスケールします。
もう一つ嬉しい更新は、能力が敵をマークする方法です。今では、Kledが突進したとき、その道にいる敵はより明確にマークされるため、あなたやチームメイトが誰が狙われているかをすぐに理解できます。
また、小さな改善があります。アルティメットをPingすると、どの敵が射程内にいるのかが表示されるようになりました。これにより、チームとのコーディネートや全力で突進するタイミングを計画しやすくなります。
よくある質問
Kledはパッチ25.14後に強くなりましたか、それとも弱くなりましたか?
Kledのリワークにより、彼は降りている間により信頼性が高く、タフになりました。彼はいくつかの初期ダメージスケーリングを失ったものの、今では長期的な戦闘やチームの協力においてより一貫性を持っています。
再マウントメカニックは今どのように機能しますか?
Kledは、100の勇気でSkaarlに再マウントする際に瞬時に回復します。また、降りている間はボーナスのアーマーとマジック耐性を得るため、ダウンタイム中に依然として脆弱になりません。
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