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オーバーウォッチ2 2月13日のパッチ: シーズン1のすべての弱体化、強化、ロールパッシブの変更

オーバーウォッチ2 2月13日のパッチ: シーズン1のすべての弱体化、強化、ロールパッシブの変更

ブリザードは2026年2月13日にオーバーウォッチ2シーズン1:征服の全6人の新ヒーローを対象としたバランスパッチをリリースしました。ドミナとジェットパックキャットが弱体化され、アンランとエムレが強化され、そして最も大きな変更点 - すべてのヒーローが味方のヘルスを壁越しに見ることができるようになりました。サポートだけではありません。

重要なポイント: ダメージロールパッシブは完全に削除されました。回復の減少は今やすべてのヒーローの基本的な特徴となり、サポートはもはや独自の自己回復パッシブを持たなくなりました - これはすべてのヒーローに適用されます。これは根本的なメタシフトであり、一時的な調整ではありません。

シーズン1の開始から2週間、ブリザードはすでに重要な動きを見せています。ランクを上げるために努力していて、何かが一晩で変わったと感じているなら、それは本当に変わりました。2月13日のパッチはヒーローの統計、ロールパッシブ、さらにはコンソールでのエイムアシストの仕組みにも影響を与えています。[1]

これらのメタの変化を乗り越えようとしていて、先に進むために助けが必要なら、Elokingのオーバーウォッチ2ブースティングがあなたを迅速に適応させる手助けをします。

ヒーローの弱体化: ドミナ、ジェットパックキャット、そしてヴェンデッタが影響を受けました

最も強力な新ヒーロー3人が1段階引き下げられました:

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平均待ち時間:10分未満
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ドミナ (タンク)

バリアアレイのバリアパネルのヘルスが250から225に減少しました。少しのように聞こえますが、ドミナのキット全体はバリアの uptime に依存しています。パネルごとの25 HPの減少は、延長戦で急速に累積し、特に接触の合間にバリアを削るポーク編成に対しては大きな影響を与えます。

ジェットパックキャット (サポート)

フレネティックフライトの再生率が30から25に減少しました。これにより、ジェットパックキャットが空中に浮かんでいる時間が制限されます。これはコミュニティからの主な不満で、捕まえられないサポートは対戦するのがフラストレーションでした。成功している場合は、再生が毎秒5少なくなるため、着地の回数が増え、脆弱性のウィンドウが増加します。

ヴェンデッタ (ダメージ)

サイフォンストライクのライフスチールが40%から30%に減少しました。ヴェンデッタは、どのDPSヒーローも生き残るべきではない戦いを維持していました。10%のライフスチールのカットは、彼女の取引パターンをリスクの高いものにします - 彼女はまだ戦えることができますが、いつコミットするかをもっと賢く考える必要があります。

オーバーウォッチ2シーズン1の2月13日のパッチヒーローバランス変更、ドミナ、ジェットパックキャット、ヴェンデッタの弱体化を示しています。

ヒーローの強化: アンランとエムレが愛を受けました

アンラン (ダメージ)

アンランは彼女のキット全体で複数のバフを受けました。ズークファンの衝撃ダメージが20から22に増加し、「炎を扇ぐ」は防具に対してビームダメージを適用できるようになり(完全な防具軽減の代わりに30%減少)、インフェルノラッシュは迅速な近接攻撃でキャンセル可能になり、彼女の点火パッシブの燃焼の持続時間が3から4秒に増加しました。[2]

防具との相互作用の変更はここでの最大の問題です。このパッチの前、アンランはタンクが多い構成に対してほとんど無力でしたが、今ではタンクに対して実際にプレッシャーをかけることができます。これにより、彼女のチーム構成内での生存能力が高まります。

エムレ (ダメージ)

テイクエイムのフォールオフ範囲が30-45メートルから35-50メートルに増加し、サイバーフラグの爆発の最小半径が1.25から2メートルに拡大しました。これらはエムレを遠距離やスプラッシュシナリオでより許容できるようにするための生活の質の向上です。彼はまだ良いエイムを要求しますが、フォールオフの調整により、彼は長距離での競争がより効果的になりました。

ミズキ (サポート)

ミズキは様々な改善を受けました。スピリットグレイブのキャスト時間が0.1から0.025秒(速く)に短縮されましたが、回復時間は0.7から0.75秒に増加しました(フォローアップが遅くなる)。ヒーリングカサの範囲は25から30メートルに拡大しました。彼女のアルティメットは7%コストが増えましたが、今ではキャスト時に100の即時回復を提供します。最終的な結果として、彼女は遠くから回復し、アルティメットの影響が大きくなりますが、頻度が減少します。

ロールパッシブの大改造: 誰もが予想していなかった最大の変更

ここがパッチが本当に重要になる部分です。ブリザードは単に数値を調整しただけでなく、ロールの仕組みを根本的に再構築しました:

タンクロールパッシブ

タンクは、受けた回復とダメージから40%のアルティメットチャージが減少し、ロールキューで追加の150基礎ヘルスが付与されます。トレードオフ?ノックバック抵抗とクリティカルダメージ抵抗が完全に削除されました。つまり、タンクは生のHPが増えても、ヘッドショットや環境キルにはより脆弱になります。

ダメージロールパッシブ - 削除

戦闘中の回復減少は、もともとDPS専用の特権(-30%の回復減少)でしたが、今ではすべてのヒーローに基本的に適用されます。その上、タンクに対する効果が減少することも(-15%)グローバルです。これは大きな変化です - サポートやタンクも回復減少を適用できることになり、全体的なサステインの仕組みが根本的に変わります。

サポートロールパッシブ - 削除

サポート専用の自己回復はなくなりました。代わりに、6秒間の戦闘外再生がすべてのヒーローにグローバルに利用可能です。これは、以前に自然なサステインがなかったDPSヒーローにとって大きなバフであり、サポートロールの生存優位性に対する相対的な弱体化です。

壁越しの味方のヘルス - 今やユニバーサル

以前は、サポートヒーローだけが壁越しに味方のヘルスバーを見ることができました。今ではすべてのヒーローがそうできるようになりました。これは小さなUIの変更のように聞こえますが、特にコミュニケーションが不安定な低ランクでのランクプレイのチームコーディネーションを大幅に向上させます。私たちのソロキュー昇進ガイドでは、この情報を使ってより良い決定を下す方法について説明します。

オーバーウォッチ2シーズン1ロールパッシブの変更点を示し、DPSとサポートのパッシブの削除を示しています。

コンソールエイムアシストの変更

以前は特定のヒットスキャンヒーローに限られていた4%のオートエイム調整が、すべてのヒットスキャンヒーローに拡張されました - 新しいレガシーエイムアシストオプションに参加しない限り、これにより従来の力曲線が保持されます。コンソールを使用していて、エイムが異なると感じる場合、これが理由です。

このパッチがメタに与える影響

ロール固有のパッシブの削除は、このパッチで最も影響力のある変更です。グローバルに利用可能な回復の減少は、サステインが重視された構成にとって重要な利点を失うことを意味します。タンクがクリティカル抵抗を失うことは、ヘッドショットがより重要になることを意味し、ソジョーン、ウィドウメーカー、アッシュのような精密DPSを強化します。

サポートにとって、独自の自己回復の喪失はそれほど壊滅的ではありません。なぜなら、6秒の再生はまだそこにあるからです - ただし、もはやユニークではありません。しかし、サポートは現在、デュエルにおいて比較的弱くなっており、チームメイトからのペールがより重要になります。新しいメインロールを学んでいる場合、これらのパッシブの変更があなたの決定に影響を与えるべきです。

確認済み: ドミナ、ジェットパックキャット、ヴェンデッタが弱体化(3人のヒーロー)、アンラン、エムレ、ミズキが強化(3人のヒーロー)、すべての3つのロールパッシブが新しい値で再構築されました。ブリザードは、より広範囲な調整が必要な場合に中期のパッチが可能であることを示唆しました。現時点では、メタが生のサステインよりも精密ダメージと調整されたプレイにシフトすることを期待してください。

参考文献

  1. [1] "Overwatch 2 Patch Notes". blizzard.com. 2026年2月14日取得
  2. [2] "OW2 Patch Notes Feb 13". blizzard.com. 2026年2月14日取得

向上を目指しているなら、ランクに最適なOW2ヒーロー10選OW2でソロキューを上昇させるための5つのプロのヒントOW2でメインロールを見つける方法に関するガイドをチェックしてみてください。

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