ほとんどのプレイヤーは、Counter-Strike 2のようなゲームをプレイするために、基本的な装備である通常のキーボードやマウスを使用しています。これは、特別な装備やマクロの使用が、何が公平で何が不正行為かの境界線を曖昧にするからです。マクロの使用は常に論争の的でしたが、Valveはこの問題に対して立場を取っています。
今日は、Valveのマクロに対する立場について知るべきすべてを説明するため、そしてまた、同社が明らかにしたVACNET 3.0とそれがCounter-Strikeおよび競争的なValveゲームの未来に対して何を意味するのか、特にランクアップを望む人々にとって、その内容を詳しく説明するためにここにいます。
それでは、これ以上の遠慮はいりません、ここでValveのマクロに対する立場について知るべきすべてをご紹介します。
Counter-Strike 2でプレイヤーは入力自動化を使用できますか?
Counter-Strike 2の新しいブログ投稿で、Valveは入力自動化キーボード機能の禁止を発表しました。これは、ゲームのルールを破り、利点を買う人々を優遇する不公平な環境を生み出します。Counter-Strike 2では、ヌルバインドももはや許可されていません。
Valveは、RazerのSnap Tapのリリース後にこの情報を共有し、ハードウェアメーカーが提供する外部ツールの使用が公正であるかどうかについてCounter-Strike 2コミュニティの間で議論が起きました。会社はブログ投稿で特定の会社に名前を挙げませんでしたが、それはRazerのSnap TapおよびWootingのSnappy Tappyに対する反対の立場です。
Valve はブログ投稿で外部ツールについて次のように述べています:
"最近、一部のハードウェア機能が手動入力と自動化の間の境界線を曖昧にしているため、Counter-Strikeで何が許容されるか、何が許容されないかについて明確な線を引くことにしました。私たちはこれらの核心的なスキルを迂回する自動化(スクリプトやハードウェア経由)をこれ以上許可せず、今後は(当初はValve公式サーバーに限定して)単一のゲーム入力から複数のプレイヤーアクションを自動化する疑いがあるプレイヤーがその試合からキックされる場合があります。"
この声明は、これらのツールが公式マッチメイキングサーバーでは機能しないことを意味していますが、FACEIT やESEA など、それを許可するカスタムサーバーや他のマッチメイキングサービスでは機能する可能性があります。
Counter-Strike 2で入力自動化と戦うためにValveは何をしますか?
この問題に取り組むため、VACNET 3.0がCounter-Strike 2で起動されます。入力自動化を検出するだけでなく、新しいアンチチートはゲーム内のチーターを検出しブロックします。これは、まったく新しいアンチチートシステムであり、開発者は選択された試合でそれを展開します。誰かが検出された場合、試合は中途で終了し、試合内にチーターがいたというメッセージが共有されます。
VACNET 3.0が以前のアンチチートの繰り返しから際立っているのは、疑わしいプレイヤーの不正行為を特定するために新しい高度なアルゴリズムと機械学習の方法を使用することです。パッチノートでは、Valveは、プレイヤーが偽陽性とキャンセルを期待できると述べているので、もし誰かが彼らの試合が誤ってキャンセルされたと考えている場合は、彼らに[email protected]でメールを送り、試合の詳細を共有することができます。
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