Fragpunkは、競争から目立つために
独自の能力を持つクリエイティブなキャラクターを活用する多くの無料プレイヒーローシューターの中で最新のものです。しかし、一般的な要因に加えて、Fragpunkにはゲームのシャードカードシステムのおかげで、別のアイデンティティがあります。これにより、すべての試合が前回とはまったく異なるものになります。
今日は、プレイヤーがFragpunkのシャードカードについて知っておくべきことすべてをお伝えします。[1]これには、これらのカードが何であるか、どのように機能するか、どのように獲得できるか、及びそれらをアクティブにする方法が含まれます。このアーティクルをできる限り完全にするために、ゲーム内で最も優れたシャードカードと最も劣ったシャードカードについてもお話ししますので、どのカードに注目すべきかがわかります。
もしあなたがこのゲームを試すかどうかの境界にいるなら、まずそのユニークな側面について知りたいのであれば、読み続けてください。私たちがあなたをサポートします。
Fragpunkにおけるシャードカードとは?

Fragpunkにおいて、シャードカードはゲームプレイのダイナミクスを形成する上で重要です。プレイヤーにユニークな能力と戦略的な利点を提供します。これらの強力なカードは、ゲームの流れを変えるスキル、パワーアップ、および爆発的な効果を導入します。
シャードカードは、試合中にダイナミックで派手な動きを繰り出すことを可能にし、戦術的な深さを高め、さまざまなプレイスタイルを促進します。各試合では異なるカードオプションが提供されるため、すべてのゲーム体験はユニークです。
Fragpunkにおけるシャードカードの働き

各ラウンドの前に、チームはランダムに提供される3つのシャードカードから選択し、パワフルな効果をアクティブにするためにシャードを使います。適切なシャードカードを選ぶことは、チームのパフォーマンスに大きな影響を与え、攻撃的または防御的なプレイを可能にします。後のラウンドのためにシャードを保存するか、即座のアドバンテージのために全力で行くかを戦略的に決定することが重要です。
シャードカードは、キルを確保したり、アシストを成功させたり、スティークを築いたり、戦場から収集することで試合中に獲得できます。これらのカードのタイミングと選択をマスターすることで、勝利と敗北の結果が決まります。
Fragpunkにおけるシャードカードの獲得方法

試合中、プレイヤーはシャードとして知られる通貨を蓄積します。これらは、キルを確保したり、キルストリークを達成したり、アシストを提供したり、戦場で見つかるシャードポイントを収集したりすることで獲得されます。
シャードはシャードカードをアクティブにするための主要なリソースであり、その蓄積はゲームの重要な部分となります。うまくパフォーマンスを発揮し、チームに継続的に貢献するプレイヤーはより多くのシャードを生成し、より強力なカードをアクティブにする能力が向上します。
Fragpunkにおけるシャードカードのアクティブ化

シャードカードのアクティブ化は集団的な努力です。各カードには特定のアクティベーションコストがあり、シャードで測定されます。プレイヤーは蓄積したシャードをこれらのカードのアクティブ化に貢献します。チーム全体がラウンド開始前に必要なコストを満たすことができれば、そのラウンドでカードの効果がアクティブになります。
ただし、チームがアクティベーションコストを満たせない場合、そのカードに割り当てられたシャードは返金され、カードは非アクティブのままになります。どのシャードカードをアクティブにするかを決定する際、協調とチームワークが不可欠です。状況によっては、いくつかの効果がより有益かもしれません。
Fragpunkにおけるトップティアのシャードカード
一部のシャードカードは、ゲームプレイに対する大きな影響から、最高と見なされています。これらのカードは強力な利点を提供し、競争上の優位性を確保します。
ビッグヘッズ

敵の頭のサイズを大きくし、標的を容易にします。
バンパイアバレット
弾薬のダメージにライフスティールを付与し、ダメージを与えることで健康を回復させます。
バイオウォリアー
あなたのキャラクターが戦闘で倒れた場合、ゾンビとして復活し、近接戦闘で敵と戦うことができます。
死神の抱擁
敵が初めて攻撃された時、3秒後にグリムリーパーが出現し、その地域内のすべての敵に75のダメージを与えます。
ライフセーバー

味方が一度だけ復活する機会があります。
死神の大鎌
スポーン地点に死神の大鎌を出現させ、壁を貫通する弾薬を発射し、祭壇ビーコンにテレポートすることを可能にします。
未来に投資
ラウンド全体でシャードポイントを2倍獲得します。
マスチーター
移動速度を増加させ、迅速な再配置を可能にします。
セキュリティチェック
ドアが敵を明らかにし、侵入した際に警報音を発します。チームの認識を向上させます。
アラート
ダメージを受けない場合、周囲の敵を感じ取ることができ、状況認識を向上させます。
超人

回復、スピード、およびスキルからのダメージ軽減を向上させ、全体的な生存能力を高めます。
スキル補充
通常補充されないスキルを補充可能にし、補充が可能なスキルの補充速度を加速させます。これにより、アビリティがすぐに利用可能になります。
弾薬が豊富
マガジンサイズと総弾薬を増加させ、リロードの頻度を減少させます。
障害物の破壊
準備フェーズ中に障害物を取り除くことができ、戦術的な利点を提供します。
義肢の強化
味方の手足を弾丸防御に変え、受けるダメージを減少させます。
Fragpunkにおける最悪のシャードカード

多くのシャードカードがゲームを変える利点を提供しますが、中には状況次第で効果が劣り、結果が不安定であったり、影響が限られていると見なされるものもあります。
ミスファイア
ランダムな敵に数秒ごとに武器を発射させ、その位置を明らかにします。しかし、このカードは敵の隠密を妨害することを目的としていますが、そのランダム性は不安定な結果をもたらすことがあります。敵は予期しない位置にいることがあり、思わぬ発射が最小限の影響を与えるため、このカードはあまり信頼できません。
フットドラッグ
敵の移動速度を減少させます。敵を遅くすることは有利に思えますが、わずかな減少は限られた利点しか提供しません。
ショートエクスポージャー
敵が露出している時間を短縮します。このカードの利点は状況に依存し、多くの対戦において大きな影響を与えない可能性があります。
おもちゃの罠
相手を惑わすための欺瞞的な罠を設置します。創造的ではありますが、経験豊富なプレイヤーはこれらの罠をすぐに認識して避けるため、その効果が減少します。
ミニトラップ
敵の移動を妨げるための小規模な罠を設置します。これらの罠は効果範囲が限られ、見つけやすいため影響が少なくなります。
ドクターコンバーター
コンバーターを持っている間、近くの味方を回復させます。癒しは有益ですが、コンバーターを持ち歩く必要があるため応用性が制限されます。
バンドエイドソリューション

即時の治療効果を提供します。しかし、与えられる癒しは他のカードの方が重要または持続的な利点を提供することと比較して最小限の可能性があります。
ステルスなスタート
戦略的なポジショニングのための初期の不可視を付与します。一時的な不可視は、対立するチームが警戒している場合、実際の価値が減少する可能性があるため、劇的な優位性をもたらさない可能性があります。
障害物の破壊
準備フェーズ中に障害物を取り除くことができます。障害物を除去するという戦略的な利点は非常に状況依存です。他のより一般的に有益なカードと比較して、シャード投資の正当性を持たない場合もあります。
リコシェットラウンド
弾薬が表面で跳ね返るようになります。面白く聞こえるかもしれませんが、その予測不可能性は、戦術的な利点よりも無駄なショットを生じることがよくあります。
マークドフォーデス
あなたにダメージを与えた敵を自動的にマークします。これは情報を提供しますが、マークが役立つ前に敵があなたを仕留めるのを止めることには何の役にも立ちません。
大きな足音
敵の足音の音量を増加させます。追跡に有利ですが、高度なプレイヤーはすでに足音を聞いているため、このカードは冗長になります。
弾薬ギャンビット
追加の弾薬を付与しますが、リロード速度が遅くなります。ほとんどの戦闘は長すぎずに進行するため、過剰な弾薬を必要としないため、遅いリロード速度は重大な不利となる場合があります。
ラストラフ
死ぬと手榴弾が落下します。ダメージを与えることができるものの、敵はそれを簡単に避けることができるため、非常に不安定な選択肢となります。
よくある質問
シャードカードとは何で、FragPunkではどのように機能するのですか?
シャードカードは、プレイヤーが各ラウンドのルールを変更できる変革的な能力です。各ラウンドの前に、チームはコレクションからランダムに選ばれたシャードカードのセットを受け取ります。プレイヤーはシャードポイントを使ってこれらのカードをアクティブにし、そのコストはカードの効果に基づいて異なります。選択肢に満足できない場合、プレイヤーはシャードポイントを使って個々のカードを再抽選できます。
チームは試合中にどのようにシャードカードを獲得し、アクティブにしますか?
試合の開始時やラウンド間に、チームにはランダムに選ばれた3つのシャードカードが提示されます。これらのカードをアクティブにするために、チームメンバーは集団的にシャードポイントを割り当てる必要があります。カードが十分なポイントを獲得しなければ、それは非アクティブのままとなり、それに割り当てられたポイントはプレイヤーに返金されます。
参考文献
- [1] "Fragpunk website". www.fragpunk.com. 2025年3月18日取得