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ラストエポック対パス・オブ・エクサイル2:どちらが良いか?

パス・オブ・エクサイル2 [1]は、MMORPGとアクションRPGジャンルをこれまでにない方法で扱っています。プレイヤーがゲームをどう進めるか完全な自由を与えることで、開発者はすべてのプレイヤーのプレイの進行が個性的で完全に異なることを確実にしています。しかし、数ヶ月前に「ラストエポック」という似たゲームがありました。

ラストエポック [2]は、アクションRPGジャンルで画期的な成功を収めました。ディアブロ4がファンを失望させた少し後に、プレイヤーが求めていたすべてを提供し、世界中のプレイヤーがそのゲームに飛び込んでいきました。しかし、その後ゲームは下降線をたどり、私たちはその理由を探りたいと思います。

パス・オブ・エクサイル2と比較したときのラストエポックについてのすべてのプレイヤーが知っておくべきことは、[3]です。これには、アクセスのしやすさ、コミュニティ、そしてそれぞれの開発者が各ゲームをどれだけサポートしているかが含まれます。すでにパス・オブ・エクサイル2に乗り換えた方は、エロキングのパス・オブ・エクサイル2マーケットプレイスで、販売中の通貨やアイテムが目を引くかどうかを確認できます。

アクセシビリティと複雑さ:

豊かな環境での旅に出るグループの風景。

パス・オブ・エクサイル2は、その前作に比べてアクセシビリティが向上していますが、それでも依然として非常に複雑なゲームです。複雑なスキルツリー、アイテムシステム、クラフトシステムを備えており、初心者には圧倒的です。このゲームは、複雑なメカニクスや精緻なビルド、厳しいエンドゲームコンテンツが好きなARPG愛好者に向いています。この複雑さは、新規プレイヤーがゲームに入る際の障害となることがあります。

一方、ラストエポックはより効率的で新規プレイヤーに優しいデザインとなっており、ARPG初心者にはより良い選択肢となります。クラスシステムやメカニクスは理解しやすく、経験は要求が少ないです。

魔法の効果を持つ壮大な火の円の戦闘シーン。

ゲームは、初心者に優しい設計になっており、よりシンプルな体験を求めるベテランにも歓迎されます。ラストエポックは、プレイヤーに良好なキャラクター進行とビルドカスタマイズを提供しつつ、プレイヤーを圧倒することはありません。

複雑さの違いは、プレイヤーがゲームの複雑な部分を理解するのにどれだけ時間をかけたいか、あるいはカジュアルな体験を望むかに基づいて、タイトルを選ぶ際の要因になります。パス・オブ・エクサイル2は非常に複雑であるかもしれないことに注意が必要です。

グラフィックス:

さまざまなランドマークを含むファンタジーゲームの地図の詳細なイラスト

パス・オブ・エクサイル2は、グラフィックスの面で優位性があります。多くのプレイヤーは、ラストエポックのビジュアルが改善されているとはいえ、競合他社のような洗練さや質がないと同意しています。プレイヤーがラストエポックの欠点を指摘する際、アニメーションと忠実度が最初に挙げられます。

低い忠実度のタイトルの良い点は、動作が軽いことです。例えば、ラストエポックの公式システム要件には、2012年の低価格GPUであるGTX 660 Tiが最低要件としてリストされています。パス・オブ・エクサイル2のシステム要件には、3年後にリリースされた960がリストされています。しかし、どちらのゲームもそれほど要求が厳しくなく、低スペックのデバイスを持つほとんどのプレイヤーがプレイできるでしょう。

poe2.widget.title Steam Nose Emoji
poe2.widget.description

クラフトシステム:

ファンタジーキャラクターの壮大な戦闘シーン

ラストエポックのクラフトシステムは、プレイヤーにアイテムの改造に対するより多くのコントロールを提供します。パス・オブ・エクサイル2のシステムよりも単純で予測しやすく、プレイヤーは自分のビルドに合わせた正確なアイテムや変更を作成できます。また、トレードの依存を低減します。

パス・オブ・エクサイル2は、その前作よりも簡単なクラフトシステムを持っていますが、多数の通貨アイテムやランダムな結果が含まれているため、依然として複雑で深いです。強力なアイテムを作成し、ビルドに役立つことができますが、習得には長い時間がかかる急な学習曲線があります。

コミュニティとサポート:

ファンタジーゲームの魔法円の壮大な戦闘シーン

パス・オブ・エクサイル2は、巨大でより確立されたコミュニティを持ち、ファンはさまざまなことを議論し、リソース、ガイド、ビルドなどの情報を共有できます。ラストエポックのコミュニティはそれほど大きくはありませんが、ゲームに対する情熱を持ち、新しいプレイヤーに対して歓迎する経験を提供しています。

物事を考慮に入れると、パス・オブ・エクサイル2は現在、早期アクセス段階にあります。これは、今後数ヶ月で大きな変更が期待され、ゲームが技術的に未完成であることを意味します。さらに、これは最も重要なポイントですが、現在、プレイヤーがゲームにアクセスするにはお金がかかります。パス・オブ・エクサイル2は基本プレイ無料を意図しており、完全版が出たときには本来そうなるでしょうが、早期アクセスに入るには最大30ドルを支払う必要があります。

一方、ラストエポックにはお金がかかります。フルAAAゲームほどのコストはかからないものの、依然として現実のお金を支払う必要があります。プレイヤーがパス・オブ・エクサイル2に飛び込んでお金を支払うことを選択し、無料でアクセスするために数ヶ月待つ代わりに、ゲームコミュニティの愛を示しています。言うまでもなく、その成功は複数のゲームに対抗できるほどのものであります。

エンドゲームコンテンツ

ファンタジーゲームにおける壮大な戦闘シナリオ

パス・オブ・エクサイル2の最高の部分の1つは、その広範で深いエンドゲーム体験です。そのフェーズでは、プレイヤーはマッピングやデレリングからピナクルボスとの戦いまで多くの活動を行うことができます。このコンテンツは、ほぼ無限のゲーム体験を提供し、ビルドを限界まで推し進めることを楽しむプレイヤーを満足させます。

ラストエポックのエンドゲームは、エンパワードモノリスを通じてプレイヤーに満足のいくループを提供しますが、それでも比較的広がりに欠けると見なされています。プレイヤーは、パス・オブ・エクサイル2と比べてラストエポックのエンドゲームフェーズが繰り返しに感じることがあります。ある意味で、プレイヤーはラストエポックが、パス・オブ・エクサイル2のように無限の時間を尽くせるゲームではなく、決定的な結論を持つゲームであると言うことができます。

パス・オブ・エクサイル2の広範なエンドゲームの1つの問題は、コンテンツとビルドの最適化の必要性のために、いくつかのプレイヤーに疲弊をもたらす可能性があることです。ラストエポックの小規模なエンドゲームと簡単なクラフトシステムは、競合のグラインドを圧倒的に感じるプレイヤーにとって良い代替案となります。

ここでの選択は、プレイヤーがエンドゲームに費やす時間をどれくらい期待するかに依存します。長期的で常に変化するエンドゲーム体験を望むプレイヤーは、パス・オブ・エクサイル2のシステムを好むでしょう。小規模で圧倒されないエンドゲーム体験を望むか、エンドゲームに到達した後に辞める可能性のあるプレイヤーは、ラストエポックをより良い選択肢と見なすでしょう。

どちらがより良いか?

様々なキャラクターが登場するパス・オブ・エクサイルのエキサイティングな戦闘シーン

どちらのタイトルにも異なる強みと弱みがあり、異なるオーディエンスを対象としているため、明確な答えはありません。ラストエポックは、アクセスのしやすさ、クラフト、要求の少ないゲーム体験に優れており、新規プレイヤーやシステムが弱いプレイヤーにとって素晴らしい選択肢です。

一方、パス・オブ・エクサイル2は、より深いクラフトシステム、エンドゲームの深さ、視覚的忠実度、複雑なシステムを持っており、長期間ゲームに留まるつもりのARPG愛好者には素晴らしい選択肢となります。未知の時間待たされるよりも完全な体験を求める人は、パス・オブ・エクサイル2の完全版が出るまで、ラストエポックに参加することをお勧めします。

FAQs

ラストエポックは誰が開発しましたか?

ラストエポックは2024年2月21日に発売され、エレヴンス・アワー・ゲームズによって開発されました。このゲームは、エテラの世界を舞台にしたいくつかのタイムラインに設定されており、ユニークなゲームプレイメカニクスを追加しています。しかし、開発スタジオは他に何も開発しておらず、完全なリモートのインディーゲーム開発スタジオです。

一方、パス・オブ・エクサイル2はグラインディング・ギア・ゲームズによって開発されています。このスタジオは、独自の成功を収めた最初のパス・オブ・エクサイルに携わり、他には何も開発していません。このARPGジャンルでの以前の経験により、開発スタジオは複数の通貨や異なるビルドを使用する可能性など、複雑なテーマを実装するのに優れています。

参考文献

  1. [1] "公式PoE 2ウェブサイト". pathofexile2.com. 2025年1月02日に取得
  2. [2] "ラストエポックウェブサイト". lastepoch.com. 2025年1月02日に取得
  3. [3] "エロキングのPoE 2対ラストエポックYouTube動画". www.youtube.com. 2025年2月03日に取得

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