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リーグ・オブ・レジェンド:ラームスのミニリワークが彼のアイデンティティを変える

ラームス、象徴的なアーマーディロは、リーグ・オブ・レジェンドパッチ25.12で大きな変化を遂げました。かつては典型的な対ADタンクとして知られていたラームスですが、今では彼の役割とアイデンティティがリフト上で再構築されたキットを持っています。ライオットは、彼をより汎用性のあるピックにしようとしていますが、多くの専念するラームスのメインプレイヤーは、これらの変更が彼のコアの強みに薄めるのではないかと懸念しています。

ライオットはこのアップデートを調整パスと説明していますが、実際には完全なミニリワークです。各能力は調整され、古いメカニクスが削除され、新しいスケーリングインタラクションが導入されています。それぞれの能力を見て、それが彼の対ADのパーソナにどのように影響を与えるかを評価してみましょう。

すべての能力の変更

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パッシブ:スパイクシェル

以前は、ラームスのパッシブは基本攻撃にボーナスマジックダメージを付与し、彼のアーマーに応じてスケーリングしていました。現在は、彼の総アーマーと魔法抵抗の15%に等しいボーナスADを提供します。この変更は、よりバランスの取れた抵抗ビルドを促進しますが、彼の伝統的なアーマースタッキングプレイスタイルから遠ざかります。

Q:パワーボール

パワーボールの基礎ダメージは高レベルで増加しており、ラームスの早期ゲームのギャンク潜在能力とウェーブクリアを強化しています。しかし、移動速度スケーリングが調整され、彼のエンゲージスピードに影響を及ぼします。

W:ディフェンシブボールカール

ラモスは、能力「ディフェンシブ・ボール・カール」で防御フォーメーションに入ります。

ディフェンシブボールカールは大幅な修正がなされました:

これらの調整は、ラームスが混合ダメージチームに対してより効果的になることを目的としていますが、AD重視の構成に対するその支配力は低下します。

E:フレンジータウント

フレンジータウントは、敵を挑発する際や他の能力がアクティブなときに攻撃速度を付与しなくなりました。代わりに、発動時にジャングルモンスターに魔法ダメージ[2]を与えるようになり、ジャングルのクリアを助けますが、デュエル能力が減少しています。

R:ソアリングスラム

ソアリングスラムの基礎影響ダメージが増加しました。しかし、続くショックウェーブはダメージを与えなくなりました; それらは今やスローの持続時間をリフレッシュします。中心の影響エリアは移動速度に応じてスケールしなくなりましたが、パワーボール使用時にQのダメージを取り入れるようになりました。基礎スローは大幅に増加しましたが、スタックはしなくなります。クールダウンは最大ランクで120秒から80秒にスケールするように調整されました。

コミュニティの反応

リーグ・オブ・レジェンズのチャンピオンリワークにおけるスキル表現の変更についての議論。

リワークはコミュニティから賛否の反応を引き起こしています。長年のラームスプレイヤーは不満を表明し、変更が彼の対ADタンクとしてのアイデンティティを損なうと感じています。Eの攻撃速度ボーナスや自動攻撃を通じてWの持続時間を延長するメカニクスの削除は、大きな弱体化と見なされています。

一部のプレイヤーは、ラームスが混合ダメージチームに対して有効なピックになることを評価しています。しかし、他のプレイヤーは、これらの変更が彼を従来の役割で効果的でなくし、明確に定義されたニッチを持つチャンピオンの変更が必要である理由に疑問を呈しています。

関連: リーグ・オブ・レジェンド:新しいウジ・ホール・オブ・レジェンズスキンが公開されました

メタが進化するにつれ、これらの変更がラームスのさまざまな役割での有効性にどのように影響を与えるかは今後見守る必要があります。プレイヤーは彼の新しいキットに合わせてビルドやプレイスタイルを調整し、アーマーと魔法抵抗のバランスを取る必要があります。

 

参考文献

  1. [1] "マジック抵抗". wiki.leagueoflegends.com. 2025年6月02日取得
  2. [2] "モンスター". leagueoflegends.fandom.com. 2025年6月02日取得

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