VALORANTプレミアマッチの準備には、モードの適格性、ロスター、スケジューリング、試合制限ルールの確認が含まれ、予め決められた週ごとのマップのためのチームプランを整理します。チームはまた、コミュニケーション、ウォームアップ、レビューのための実行可能なルーチンを選択できます。
SMS確認、ランク、アカウントの状況、制限、ロスターのサイズを確認し、キューウィンドウと各プレイヤーの試合の可用性をメモします。チームが管理する準備の一環として、このチェックリストでは1ページのマップシート、呼び出しの所有権、繰り返し可能なウォームアップログ、次回のウィークリーマッチでチェック可能なVOD変更を使用します。チェックリストは、プレミアの適格性とロスターのルールから始まり、その後チーム作成のワークフローに移行します。
まずSMSとランク、状況のゲートをクリアしよう

ゲームバン、Vanguardの介入、競技制限、または過去30日間のコミュニケーション制限は、プレイヤーがプレミアに参加することを不適格にします。キューに入る前に、共有チェックシートを作成し、各プレイヤーに次の項目の隣に「はい」と入力させます: SMS確認済み、5つの競技ランクが完了、アカウントの状況が良好、そして過去30日間に制限がリストされていないこと。Riotのプレミア文書によれば、ウィークリーマッチやプレイオフ中にこれらの制限を受けたプレイヤーは、そのステージの残りの期間アウトとなります。アクティブな挑戦者リーグおよび国際リーグのロスター選手もプレミアをプレイできません。
プレミアハブのスケジュールを使用して、誰かがウォームアップを開始する前に地元の1時間の夕方のキューのウィンドウを確認します。各プレイヤーがまだ利用可能か、すでに週ごとの試合制限に達しているかをメモします。2試合の週制限は各チームおよび各プレイヤーに適用されます。チームを変更しても、すでに2試合をプレイしたプレイヤーはリセットされません。
プレミアには5〜7人のロスターが必要です。オーナーとキャプテンを今選定し、期待される5人のスターターと最大2人のバックアップを書き込みます。チームが最初のステージマッチをプレイした後、部門と地域のロックがかかります。後から招待された選手は、部門を変更しない場合のみ許可されます。
- 適格性チェック: SMS、ランク、アカウントの状況、制限、およびロスターのサイズを確認してください。
- スケジューリングチェック: キューウィンドウを確認し、すべての可能なプレイヤーが2試合の週制限に達していないことを確認してください。
- オプション: マッチデーの前にキャプテン、スターターの順番、バックアップの順番を設定してください。
予め決められた週ごとのマップのために1ページを作成する
プレミアは、週ごとに1つのマップを割り当てます。最低または最適なプレイブックは指定されません。既知のマップを使用して、オプションの編集可能なワークシートを作成します。
- マップ、日付、選択された5人、バックアップ、構成、および役割の割り当てを記録します。
- オープニングアプローチ、攻撃計画、防衛計画、およびピストルの意図を選択します。
- 各ユーティリティジョブをプレイヤーに割り当て、バックアップカバーの名前を付けます。
- チームの経済的決定、フォールバックトリガー、および各トリガーへの対応を記入します。
これらはチーム選定の計画であり、検証された戦略要件ではありません。キューに並ぶ前にスキャンできるようにシートを短く保ってください。
各コールに声とトリガーを与える
「コミュニケーションを良くする」は役に立たないアドバイスです。単純なルールは、1イベントに対して1つの声です。このガイドは現在のアマチュアVALORANTコミュニケーションのアドバイスに従っています: 短いコール、1つの主要な回転の声、新しい情報がない限り静かな死亡プレイヤー、そして迅速なラウンド終了の振り返り。
| 決定 | 指定された声 | 必要な情報 | 反応トリガー |
|---|
| 早期接触 | 接触した最初のプレイヤー | 数、場所、ユーティリティ | 「2 B メイン、ドローン使用」 |
| 回転 | IGLまたは名前のあるコーラー | 確認されたプレイヤー、スパイクの手がかり、タイミング | 「3 Aを見た; 1を回転」 |
| 実行 | エントリーコーラー | サイト、最初のユーティリティ、ペース | 「リコンの後にAをヒット」 |
| リテイクまたはセーブ | IGL | 生存数、アルティメット、武器 | 「3人が生存中、両方のアルティメット: リテイク」 |
声の列に実際の名前とバックアップのコーラーを入れてください。ラウンド後は、保持する、変更する、不明のいずれかを言ってください。端的に保ってください。
誰かの儀式をコピーするのではなく、ウォームアップを記録する
16人のCounter-Strike 2またはVALORANTプレイヤーを対象とした無作為化された被験者内クロスオーバー研究では、4つのKovaaKのエイミングタスクの前に、ウォームアップなし、持久力ウォームアップ、リアクションウォームアップをテストしました。ウォームアップの種類がダメージ、ヒット、または精度に統計的に有意な影響を与えなかったため、テストした結果は普遍的な優れた条件を特定しませんでした。これはプレミアスタディでもVALORANT専用のコホートでもありませんでした。
私自身のキュー前の記録のために、私はルーチン、平易な言語の準備ノート、1つの一貫性ノートを記録します。2回のデスマッチと範囲ボット。準備完了。左にオーバーフリック。エントリーを作成するには十分です。試合後、私は安定していると感じた、平坦だと感じた、または早めに止めたと書きます。研究の結果は、参加者ごとに異なることもありました。
この研究は、支持された持続時間、タスクの順番、疲労のカットオフ、またはプレミアのパフォーマンス向上を確立するものではありません。チームプロセスのために、私は繰り返し可能なルーチンを使用し、それを記録し、何が起こったかに基づいて今後のエントリーを調整します。
1つのVODモーメントを名前付きの変更に変える
アセントのA側で、Sovaが0:30でダーツを投げ、IGLが0:35で回転を呼びかけ、Sageは押し込む代わりにコーナーを保持します。その例は、Guild OrderのVALORANT VODレビュー規律ガイドに記載されています。これをオプションのワークフローとして使用してください: 決定を確認し、すべての失敗を確認するのではなく。
チームの録音を開き、1つのマークされた選択の前で一時停止し、各関連役割に何を見たか、何を決定したかを尋ねます。5つのフィールドを埋めます: 変更、オーナー、トリガー、期待される反応、検証キュー。例: 変更: Aを1ビート長く保持; オーナー: IGL; トリガー: 0:30のリコンでセカンドアタッカーがいない; 期待される反応: 1人が回転し、センチネルが保持; 検証: マッチ2のタイムスタンプをチェックします。
このガイドは、パターン検出、決定監査、コンプ/プールレビューを優先し、メカニクスを個人の宿題とします。チーム側の録音は実用的な基準であり、プレイヤーごとの視点は文脈を追加します。どちらも証明された介入ではありません。
2回目のウィークリーマッチを同じマップのテストとして使用する
チームがこれらのマッチの間にレビューを選択する場合、後のマッチは試合条件下で記録された変更を確認する機会を提供します。変更を広範囲にするのではなく、ウィークリーマッチ間で全体の防御を再構築するのを避けてください。
変更を声に出して読み上げ、検証キューを設定します。レビュー中に、トリガーと合意された反応が実行されたかどうかを確認します。これは実装をテストするもので、改善をテストするものではありません; 対戦相手、経済、ラウンドの状態は制御されていません。
プレミアハブを開き、スケジュールをクリックし、ウィンドウを確認し、利用可能なプレイヤーをマークし、マップシートを開き、2つの名前付きコールを読みます。次の決定を前回よりも混乱を少なくしてください。
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