TL;DR: VALORANT パッチ 13.02 では、Split、Corrode、Lotus が Retake に追加されました。このモードを小さなランクマッチとして扱わないでください。各先に5ゲームを制御されたポスプラント実験として扱い、測定するために1つのミスを選び、ランダムなプラントとカードのオプションを制約として使用し、クリアオーダー、トレードスペーシング、ユーティリティタイミング、またはデフューズタイミングのどれが最初に破られたかをレビューしてください。
ライアットはパッチ 13.00 でポスプラントアクションに基づく時間制限のある 3v3 モードとして Retake を導入しました。スパイクはキュレーションされたプールから選ばれた視認可能な位置に自動で植えられ、プランターが防御し、リテイカーがデフューズし、ラウンドごとにサイドが入れ替わり、最初に5ラウンドを取ったチームが勝ちます。経済はありません。その代わり、各プレイヤーは武器、アーマー、および能力チャージカードのランダム化されたオプションの中から選び、それらは試合が進むにつれてエスカレートします。
パッチ 13.02(7月28日公開)は、Split、Corrode、Lotus でマッププールを拡大しました。ライアットはそれらに対する公式なトレーニングルーチンを公開していないため、以下のドリルは編集的推奨事項であり、隠れた最適ルートや保証されたランク上昇についての主張ではありません。
新しい3つのRetakeマップが実際に変えること
このアップデートの有用な部分は、単に3つの背景が増えることではありません。各マップは、異なる種類のポスプラントの失敗を露呈することができます。Splitは高対低のクリアディシプリンを可視化します。Corrodeは、1つのレーンを監視しつつ他のルートを無視するトリオを罰します。Lotusはルート状態のコミュニケーションと近距離トレードを特に監査しやすくします。
| マップ | 1試合のフォーカス | 記録しなかった失敗 |
|---|
| Split | 同じ高/低クリアオーダーを使用する | 最初の未チェックアングル、壊れたトレード、または遅れたユーティリティ |
| Corrode | コミットする前にすべての生きているレーンを考慮する | 監視されていないルートや孤立した初接触 |
| Lotus | 現在のルートまたはドアの状態を呼ぶ | 不明瞭なエントリープランやトレーダーが遠すぎる |
試合ごとに1行のみを選んでください。勝利は失敗した繰り返しを含むことができ、敗北は成功したものを含むことができます。その区別は重要です。なぜなら、Retakeはサイト、プラント位置、カードの選択をランダム化するからです。これらの変数は試合結果をノイジーにしますが、適応練習を有用にします。
Split ドリル: クリアオーダーを繰り返せるようにする
Splitでは、接触する前に高/低のクリアオーダーを決定します。正確な順序はエントリーのルートや視認可能なスパイクの位置で変わる可能性がありますが、全ての3人のプレイヤーがそれを理解しているべきです。1人のプレイヤーが最初の接触を取り、次のプレイヤーがトレードを保持し、3人目がルートを保護するかユーティリティの準備をするべきです。これにより同じクロスヘアを複製することを防ぎます。
ラウンド後は、最初の予防可能なエラーの名前を付けてください。最初のプレイヤーが垂直チェックをスキップしましたか?トレーダーはデュエルを見ることができませんでしたか?誰かが使用可能なユーティリティを持ったまま死にましたか?チームがクリアに時間をかけすぎてデフューズが不可能になりましたか?最初の破損リンクを記録することは、最後の銃撃戦を非難するよりも有用です。
ソロバージョン: 自分に意図した最初の2つのチェックを発表し、オーダーに従ったかどうかを評価します。トリオバージョン: 動く前に「接触、トレード、カバー」と言い、次のラウンドでその役割を回す必要があります。これは固定されたSplitソリューションではなく、一貫性のない習慣を測定可能にする方法です。
Corrode ドリル: 誰も所有していないルートを追跡する
Corrode の Retake 追加は有用なマップ知識テストです。急いでいるチームは1つのアプローチに積み重なり、周辺の3体の死体を完全なカバーと誤解する可能性があります。プッシュの前に、各プレイヤーがどのルートを所有しているかを特定します。誰も残りのルートを言えない場合、その計画は完全ではありません。
各 Corrode ラウンド後に4行のメモを保持します: 選択したサイト、視認可能なプラント位置、初接触の場所、およびチームが使用または監視しなかったルート。その後、2つの質問をしてください。3人のプレイヤー全員が1つのレーンを崩しましたか?2つ目のルートがチームを分けることなくトレード可能なピンチを作成できただろうか?
引用されたパッチノートには、「正しい」Corrode ルートは存在せず、ランダム化されたプラントはすべてのラウンドをカバーする1つのスクリプトを防ぎます。目標はレーンへの責任を持つことです。無料のアングルを拒否するために十分に広がり、最初のデュエルがトレードできるように近くに留まるべきです。
Lotus ドリル: 移動前に状態をコミュニケートする
Lotusでは、リテイクが始まる前に短い状態のコールを行うことが報われます: どのルートが開いているか、どの近接スペースをクリアしなければならないか、誰が最初のプレイヤーに続くかを確認してください。スパイクがカウントダウンしている間に長い戦略会議は避けてください。有用なコールは1文です: 「近接をクリア、私がトレード、3人目はルートを保持」。
もし繰り返しが失敗した場合、見逃したすべての弾をレビューするのではなく、計画をレビューしてください。チームはルートに関して異なる仮定で行動しましたか?最初のプレイヤーがトレーダーが準備する前に動きましたか?3人目のプレイヤーは同じ戦いを追いかけるためにカバーを放棄しましたか?その診断は、ランダムなカードの選択が奇妙な武器や限られた能力チャージを与える場合でも有用です。
ソロバージョン: それでもルート状態のコールを行い、タイミングを評価してください。知らない人が従ったかどうかではなく。トリオバージョン: 最初の接触の前に、2人目のプレイヤーに「トレードの準備ができた」と確認させる必要があります。追加の半秒の明瞭さがそのドリルです。
証拠を生成する20分間のRetakeルーチン
- 0〜3分: 指標を1つ選んでください。見逃した最初のクリア、トレードされていない死亡、死亡時に保持したユーティリティ、またはデフューズを開始するのが遅れたことを選択します。悪いラウンドの後に指標を切り替えないでください。
- 3〜10分: 1つの焦点を当てた試合をプレイします。目に見えるプラントと2つのカードオプションに適応しながら、マップドリルを適用します。この制約は繰り返しの一部です。
- 10〜17分: 役割を繰り返すか回す。ソロプレイヤーは同じ指標を繰り返します。トリオでは最初の接触、トレーダー、カバーを回転させるので、1人のプレイヤーが最も簡単な仕事の中に隠れないようにします。
- 17〜20分: 4つの数値を書きます。4つの失敗タイプを数えます。最大のカウントを次のセッションの焦点として選択します。
コンパクトなスコアカードは、「それは良い感じだった」を唯一の結論にならないようにします:
- 見逃した最初のクリア: 最初の未チェックされた脅威による死亡。
- トレードされていない死亡: チームメイトの有用なタイミングや視線の外で取られた初接触。
- 死亡時に保持したユーティリティ: 死亡時に使用可能なチャージが残っていたラウンド。
- 遅れたデフューズ: 決断力の欠如が敵のコントロールによるものでなく、試みを遅らせたラウンド。
Retake は競技の経済、情報収集、ローテーション、5 プレイヤー構造を再現することはできません。スパイクが植えられた後にチームが行うことに絞た問題を隔離します。パッチ 13.02 の3つの追加が価値があるのは、異なる空間的制約の下でその問題を繰り返すことを可能にするからです。1つの決定を測定し、それを正直にレビューし、次の試合が修正をテストするようにしましょう。
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