TL;DR: Marvel Rivalsの7月16日のクリアリティパッチは、一部の視覚的ノイズを削減しましたが、ランクプレイヤーは設定を通じて他の混乱を制御する必要があります。最大の利点は、派手なエフェクトよりも読みやすさを優先することで、特にチームアップVFXを削減し、敵や脅威、アルティメットを追跡するのに役立つ情報のみを保持することです。
7月16日のパッチは、Marvel Rivalsをクリーンにすることを目的としていましたが、競技プレイヤーにとって、本当の問題は消えませんでした。ただ混乱を見通すのが難しくなっただけです。すべてのアルティメット、シールド、爆発がHUDの上に重なると、1つの悪い視覚設定が、クランチプレイと瞬間的に削除されることの違いになることがあります。
だからこそ、このパッチ以降の最適な設定は、ゲームをより美しくすることではなく、ランクを生き残るために十分に読みやすくすることです。そして、最も重要な修正は、無視していたオプションメニューに隠れているかもしれません。
7月16日の戦闘クリアリティアップグレードは実際に何を修正したのか?
2026年7月16日、UTC09:00にNetEaseはサーバーダウンタイムなしでバージョン20260716をリリースしました。この「戦闘クリアリティアップグレード」は、シーズン9の開始時にピークに達した画面の読みやすさの危機に対する直接の対応でした。このパッチは、19の名付きチームアップ能力およびジュビリーの全体的な基礎キットにわたって視覚効果の強度を体系的に減少させ、高強度の6対6の戦闘中でもスーパーヒーローの衝突が鮮明に保たれるようにしました。
オーバーホールは、神々の雷、ガンマ渦、サーフ&ターフ、およびヘックス花火のような粒子の多い能力を特にターゲットにしていました。粒子の寿命を短くし、二次効果の不透明度を減少させることで、NetEaseは視覚的ノイズを元から削減しました。このことは、「テーベの神秘」アップデートがデュアルチームアップロードアウトを導入したため、同時に画面上で有効な粒子発生器の数が実質的に2倍になったため、必要でした。ランクを上げようとしているなら、このアップデートは状況認識を維持するための重要なツールです。
視覚的明瞭さを超えて、7月16日のアップデートでは新しいコンテンツとストアアイテムも導入されました。プレイヤーは現在、マグニートの「マグネティック ビンテージ」コスチュームを獲得するためのバン・ダイン・クチュールイベントや、ジェフ・ザ・ダイナソーをフィーチャーしたポップ&ウィンイベントに参加できます。さらに、フェニックスの力シーズン3バトルパスも7月30日までの期間限定で再登場し、ホークアイとギャンビットの新しいバンドルも登場しました。
なぜMarvel Rivalsは視覚的混乱を何とかする必要があったのか
ゲームに読みやすさの問題があった最も明確なサインは、コミュニティの反発でした。シーズン9の開始後、Marvel RivalsのSteam最近のレビュー評価は「ミックス」へと低下しました。プレイヤーはRedditやSteamフォーラムで、戦場が光の読めないスープになってしまい、ターゲットを追跡したり、迫り来る脅威に反応したりすることがほぼ不可能になったと不満を言いました。
これは単なる見た目上の問題ではなく、シーズン9のオーバーホールによって引き起こされた構造上の失敗でした。すべてのヒーローに2つの独立したチームアップロードアウトを与えることで、NetEaseは実質的に任意の戦闘での粒子発生器の数を2倍にしました。12人のヒーローが複数の同時発生粒子システムを発動すると、視覚的なオーバーヘッドが競争の障壁になります。敵のダイバーと仲間のシールド効果を区別できなければ、ゲームはスキルについてのものではなく、UIと戦うことになります。7月16日のパッチは、NetEaseの画面が高レベルプレイには信頼できないほどノイズが多くなったことの認識でした。
まず競技設定を変更するべき理由

7月16日のパッチはエフェクトスパムを削減しましたが、ローカル設定は依然として視覚的ノイズを再導入する可能性があります。戦闘クリアリティアップグレードの利点を最大化するには、メニューを調整して粒子作業の上に敵のシルエットを優先させてください。
- 視覚効果の質を低に設定:これにより、非重要な粒子の密度が減少し、能力が多いチョークポイントを通じてターゲットを追跡しやすくなります。
- チームアップVFXトグルを有効にする:7月23日のアップデートに追加されたこの設定は、チームアップ視覚効果を全体的または特定のヒーローに対して無効または減少させることができます。これを使用して、コアゲームプレイの手がかりを失うことなく、最も大きな能力を静音化できます。
- モーションブラーとブルームをオフにする:ブルームの強度を0%に設定して、シールドやエネルギービームからの光の漏れが敵の輪郭を隠さないようにします。
- 安定性のためにFOVを調整する:広い視野は周辺認識に役立ちますが、カメラは安定したままにして、速いダイブ中に「フローティ」な追跡を避けてください。
- 練習場でヒットフィードバックをテスト:設定を調整した後で、ヒットマーカーとアルティメットの知らせがまだはっきりと見えることを確認してください。あなたは重要な戦闘情報を隠すのではなく、クリーンな画面が望ましいです。
視覚を調整してゲームを読みにくくしない方法は?
ここには罠があります。混乱をあまりにも積極的に減少させると、ゲームは明瞭ではなく平坦に見えてしまうことがあります。それでも、ヒット確認、アルティメットの表示、ターゲットの分離が必要です。あまりにも厳しく剥奪すると、戦闘が視覚的に死に、実際にプレイするために必要な情報を失ってしまいます。
| 選択 | どのように役立つか | 何を壊すか | 私の見解 |
|---|
| うるさいチームアップ視覚を下げる | ターゲットの取得が速く、フェイクな脅威が少なく、チームファイトがクリーン | ゲームが依然としてコア能力の手がかりを読みやすく保つ限り、通常は何もありません | これはスパムを取り除き、役に立つフィードバックを削除しないための賢い第一歩です。 |
| 見つけたすべてのエフェクトを無効にする | 最大の画面の清潔感 | ヒットフィードバックが不明瞭になり、アルティメットのタイミングが難しく、戦闘が平坦に感じる | あまりにも行き過ぎです。明瞭さが必要で、灰色のスープではありません。 |
| すべてをオンにして期待する | セットアップ時間なし | 7月16日のパッチが削減しようとしていた混乱をそのまま保持します | クリアリングを気にするなら、怠慢で悪いです。 |
| ヒーローごとに新しいチームアップVFXトグルを使用する | 全体のゲームを廃止することなく、最も悪質なものを削減できます | クライアントサイドのみなので、味方には影響がありません | 視覚言語を過度に削減せずに制御したい場合は、最良のバランスです。 |
ルールは単純です:敵を隠すノイズを取り除き、何が起こったかを知らせるものを維持します。もし攻撃されたのか、救われたのか、スタンされたのか、アルティメットされたのか区別できなくなった場合は、やりすぎです。
パッチと設定変更を適用した後はどうすればよいか?

実践的なテストがあります。実際のマッチに入ったら、すべてのヒーローがクールダウンを出している一つの醜い戦闘を選んでください。パッチまたは設定変更以前は、その種の瞬間はぼやけていました。パッチ後、あなたは敵のダイバーを見つけて、サポートを追跡し、アルティメットの脅威を読むことができるはずです。一瞬の静音信号を解読するために全体の画面を注視する必要はありません。それが規範です。「見た目が良くなる」とは違います。「より早くプレイできる。」
7月2日のパッチを、ゲームがパフォーマンスと応答性のためにまだ調整されていることを思い出させるものとして使用してください。また、別の7月2日のアップデートは、ローグの能力吸収が短時間のラグやスタッタリングを引き起こすのを修正しました。これは、読みやすさとパフォーマンスの両方が意思決定に影響を与えることを思い出させるための有用なリマインダーです。だから、ロビーではなくライブファイトでテストしてください。そこでは混乱が実際にラウンドを失わせるからです。
ターゲットがより速くポップするように変更を保持します。ゲームが死んだように感じたり、能力フィードバックを隠すものを元に戻します。それがラインです。クリーンな画面、同じ情報、少ない言い訳。
参考文献
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