Marvel Rivals シーズン 9.5 のインストールサイズ削減はストレージの問題であり、ダウンロードサイズの問題ではありません。このアップデートはテクスチャ資産を再パッケージ化するため、最終的なインストールサイズは小さくなりますが、最初のシーズン 9.5 パッチは、これらのファイルが再構築される間、通常より大きくなります。期待される削減は、PCで約30%、PlayStation 5およびXbox Series X|Sで20%、PlayStation 4で7%です。
今すぐ更新するかどうかを決めている場合、役立つ答えは簡単です:初回の一時移行が大きいことを期待してください。その後、ストレージの節約を高速パフォーマンスの証拠として扱わずに、軽いインストールが待っています。テクスチャ圧縮のオーバーホールがインストールにどのように影響するか、そして各プラットフォームに対する公開されている数字が何を意味するのかを説明します。
テクスチャ圧縮オーバーホールがインストールを再構築します

8月7日のパッチノートでは、「すべてのプラットフォームで最適化されたテクスチャリソース圧縮戦略」を説明し、インストール後のハードドライブの占有スペースを削減します。これは小規模なクリーンアップを超えるものです:ゲームはテクスチャ資産をパッキングし、保存する方法を変更しています。
クリエイティブディレクターのグアンユン・チェンは、シーズン 9.5 のデベロッパービジョンの中でより直接的に述べました:「シーズン 9.5では、大規模なテクスチャ圧縮オーバーホールを実施しています。視覚的忠実度のピクセルを一つも犠牲にすることなく、ゲームのハードドライブに及ぼす影響を大幅に縮小しています。注意:これらの資産を完全に再パッケージ化するため、最初のシーズン 9.5 アップデートは通常よりも大きくなりますが、最終的なインストールサイズはずっと軽くなります。」
ですので、アップデートは起動時に大きく見えるかもしれませんが、それでも小さなゲームが残ります。最初にファイルを再構築する必要があります。それがトレードオフです。
PCが最も大きな節約を得る

デベロッパービジョンによれば、PCプレイヤーは約40 GBの節約を期待できる一方、PlayStationおよびXboxプレイヤーは約15 GBを目にすることができるはずです。Eurogamerは8月5日に同様の内訳を報告しました。PCはただ大きな勝利を得るのです。
| プラットフォーム | 予想される節約 | パッチノートによる削減 |
| PC | 約40 GB | 約30% |
| PlayStation 5 | 約15 GB | 約20% |
| Xbox Series X|S | 約15 GB | 約20% |
| PlayStation 4 | GBの推定なし | 約7% |
8月7日のパッチノートでは、削減は固定のギガバイト数ではなくパーセンテージで表現されています。それが重要です。40 GBと15 GBの数字は、すべてのインストールに対する約束ではない推定値です。NetEaseは回収されたノートに正確なアップデート後のフットプリントを公開しなかったため、古いインストールからこれらの数字を引くことは偽の精度です。
新しいプラットフォームの内訳には、約7%のPS4も含まれています。このバージョンは以前の15 GBのコンソール見出しには含まれていなかったため、PS4プレイヤーはPS5やXboxの推定を借りるのではなく、公式なパーセンテージを使用すべきです。
最初の大きなダウンロードは一時的な再パッケージ化のコストです

通常のパッチは選択したファイルを交換します。シーズン 9.5は、インストール全体で新しい圧縮戦略を適用するためにゲームの資産を再パッケージ化する必要があります。Polygonは、これが初回のシーズン 9.5 アップデートを典型的な Marvel Rivals パッチよりも大きくすることに繋がると報告しましたが、完成したインストールは後で軽くなります。
この場合、ダウンロードサイズとインストールサイズは異なる数字です。シーズン 9.5の初回アップデートは通常よりも大きくなるでしょう。資産が再パッケージ化されているためですが、完成したインストールは少ないドライブスペースを占有することが予想されます。宣伝された節約は、その最終的なインストールされたフットプリントを指します。
NetEaseはここで回収したソースの中に正確なパッチダウンロード総数やピークの一時的なスペース要件を提供していません。したがって、誰もすべてのプレイヤーに魔法のようなフリースペースのしきい値を真剣に提供することはできません。開始する前に余裕を持ってください。
ストレージの削減は高速パフォーマンスを証明するものではありません
いいえ。より小さいフットプリントは、自動的にフレームレートが高くなり、ロードスクリーンが短くなり、スタッターが減り、システム要件が低くなることを意味しません。発表された変更はストレージに関するものであり、利用可能な主張は測定されたパフォーマンス向上ではなく、ドライブフットプリントと視覚的忠実度に関するものです。
質に関する主張はより狭いです。チェン氏は「視覚的忠実度のピクセルを一つも犠牲にすることなく、オーバーホールが機能する」と述べ、Polygonも同様の言葉を伝えました。それは、より小さなインストールがテクスチャをひどく見えなくするべきではないという明確な約束です。それは、すべてのシーンがすでにすべてのプラットフォームでピクセルごとに比較されているという証拠ではありません。
シーズン 9.5 をディスクスペースの勝利として扱い、テストがそれ以上の成果を示さない限りはそうしてください。ファイル圧縮は自動的に FPS を向上させるものではありません。
余裕を持って、更新し、最終インストールを確認してください
- PCプレイヤーは、40 GBを予想される節約として扱うべきであり、ダウンロード量や保証された結果ではありません。
- PS5およびXbox Series X|Sプレイヤーは、パッチノートで削減が約20%と説明されている中、約15 GBの返還を期待すべきです。
- PS4プレイヤーは、以前のコンソール見積もりでは同じ保存額が確立されていなかったため、公式の約7%の数字を使用すべきです。
- すべてのプレイヤーは、引用された詳細にピークの一時的なスペース数値が含まれていないため、大きな一時的な移行のために追加の空きスペースを確保しておくべきです。
- 遅い接続の方は、アップデートが通常よりも大きくなるため、パッチを早めに開始すべきです。ただし、正確なダウンロード総数は提供されていません。
- インストール後は、自身のプラットフォームでゲームのローカルフットプリントを確認し、結果が概算の見出し数値と一致するはずだと仮定すべきではありません。
大きなパッチは一時的なものです。ストレージの節約がポイントです:再パッケージ化のコストを一度支払って、その後、軽いインストールを維持してください。
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