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NetEaseがマーベル ライバルズチーム解雇後の声明を発表

NetEaseがマーベル ライバルズチーム解雇後の声明を発表

マーベル ライバルズは昨年末に発売されて以来、多くの成功を収めており、その多くはゲームに取り組むチームのおかげだと言っても過言ではありません。開発者から、ゲームが新しいプレイヤーを惹きつけるように行われるすべての決定を保証する人々まで、すべての人が重要です。

このため、開発者であるNetEaseが多くのチームメンバーを解雇する決定を下したことに対して、プレイヤーからは混乱の声が上がりました。スタジオは解雇後にファンに声明を出しましたが、質問を引き起こすばかりで、答えを提供しているわけではありません。

以下は、NetEase [1]が最近のマーベル ライバルズの解雇について言及した内容です。

シアトルでの突然の解雇

複数のキャラクターがスリリングなポーズで描かれたダイナミックなスーパーヒーローアクションシーン。

マーベル ライバルズのゲームディレクター、サッサー氏は、ゲームに取り組む米国ベースのチーム全体が解雇されたことを明らかにしました。この決定は、ゲームの成功、初月に1億3000万ドル以上を生み出したと報じられていることを考えると、ゲームコミュニティを衝撃に陥れました。

NetEaseの公式声明

NetEaseは、解雇が組織再編と効率の最適化によるものであると説明する声明を出しました。「最近、組織上の理由からマーベル ライバルズの開発チーム構成を調整し、ゲームの開発効率を最適化するために困難な決定を下しました。」と、NetEase GamesのPR担当者アレックス・アーマー氏は述べています。

声明は、影響を受けたチームがシアトルベースの6名のデザインユニットであることを確認しています。NetEaseは、影響を受けた従業員が「個々の貢献に対する認識と共に、機密かつ尊重された扱いを受ける」ことを保証しています。

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マーベル ライバルズの未来へのコミットメント

未来都市でのスーパーヒーローたちの激しい戦闘。

NetEaseは、解雇にもかかわらずマーベル ライバルズに対するコミットメントを再確認しています。「マーベル ライバルズのコア開発チームは、引き続き中国広州でリードプロデューサーのウィコン・ウー氏とゲームクリエイティブディレクターのグアンユン・チェン氏によって率いられており、卓越した体験を提供することに全力を尽くしています。」と、会社は述べています。

彼らは「新キャラクター、マップ、機能、およびコンテンツを追加する計画がある」と強調し、このゲームの進化と成長に「より多く、ではなく少なく投資している」と述べています。

NetEaseの戦略シフトに関する報告

NetEaseは解雇の理由として効率を挙げていますが、VentureBeatからの報告はそれとは異なることを示唆しています。情報筋によれば、NetEaseの幹部は海外の開発チーム、特に米国とヨーロッパでの信頼を失っているとのことです。『ブラックマイティ: 孫悟空』の成功が、主要ゲームが中国でより安価に開発できることをNetEaseに示したため、海外チームにお金を費やす必要がないとしています。

しかし、NetEaseは海外開発から撤退する意図はないと否定しました。「北米、英国、スペイン、日本のスタジオは、すべて現在のゲームプロジェクトの洗練と開発を続けています。」と、会社は述べています。

参考文献

  1. [1] "NetEase website". www.neteasegames.com. 2025年2月20日取得

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