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Overwatch 2に6v6マッチメイキングが戻ってくる?

Overwatch 2に6v6マッチメイキングが戻ってくる?

Blizzardは、Overwatch 2でテストのために6v6マッチメイキングを復活させる計画を発表しました。Overwatch 2の発売とともに6v6から5v5への移行が行われて以来、プレイヤーたちはその変更について意見が分かれていました。現在、Blizzardは、シーズン14に登場する2つの6v6モードをテストし、コミュニティの関心を測定する予定です。

Blizzardはシーズン14で2つの新しい6v6テストモードを導入します。最初のモード、"Min One, Max Three"は、シーズンが始まって1週間後に開始されます。後に、クラシックな2-2-2のチーム構成もテストのために復活します。どちらのモードもランク外プレイリストで利用可能となり、ランクゲームプレイに影響を与えずに実験が可能になります。

これらの実験モードについて、以下で詳しく議論し、オーバーウォッチの世界での恒久的な変更の可能性を評価しましょう。

Overwatch 2での6v6から5v5への変更

カスタムゲームでのヒーロー選択とバスティオンキャラクター、カラスが特徴のOverwatchゲームのスクリーンショット

Overwatch 1では、6人のチームには2人のタンク、2人のダメージ、2人のサポートが特徴でした。Overwatch 2でこれが5v5の形式に変更され、チームサイズが1人のタンク、2人のダメージ、2人のサポートに削減されました。多くのファンは、異なるダイナミクスと戦略を提供した6v6を好み、この継続する好みがBlizzardに6v6の復活をテストさせるに至りました。

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新しい6v6テストモード

"Min One, Max Three"モード

"Min One, Max Three"テストでは、チームにより多くの柔軟性が与えられます。各チームは役割ごとに1人のプレイヤーを持つ必要がありますが、どの役割も3人を超えることはできません。このセットアップは、新しいチーム構成を促し、新鮮な戦略を開発することができます。プレイヤーは途中で役割を変更することも可能ですが、Min One, Max Threeの制約を守らなければなりません。

Overwatch 2調整付きのクラシックな2-2-2

2番目のテストは、Overwatch 1からの伝統的な2-2-2の形式を再導入します。しかし、Blizzardはcrowd controlの削減や調整されたヒーロー能力など、Overwatch 2のメカニズムを取り入れる予定です。このテストは、現在のheroesが6v6のセットアップでどのようにパフォーマンスを発揮するか、この形式に特化したバランス調整を行うことを目的としています。

Overwatch 2チームフォーマットの未来

アクション満載の戦闘シーンに参加するダイナミックなビデオゲームキャラクター

これらの6v6テストは、専用のランク外モードでのみ利用可能となり、主要なゲームモードが影響を受けないようにします。Blizzardはこれらのモードに対して特定のバランス変更を導入します。これには、tankのパワーと生存能力の削減が含まれ、定期的なゲームプレイバランスを乱すことなく制御されたテストが可能になります。

Blizzardはこれらのテストに、慎重かつゆっくりとしたアプローチを取っています。2つの異なる6v6フォーマットを提供することで、彼らはプレイヤーの関心を評価し、潜在的なゲームプレイの問題を特定することを目指しています。この慎重な戦略は、Overwatch 2のコアゲームプレイを急には変更しないように、有意義なプレイヤーオプションを提供することへのBlizzardのコミットメントを反映しています。

6v6の限定的な復帰は、コミュニティのフィードバックへのBlizzardのコミットメントを示しています。フォーマットに興味があるプレイヤーは、シーズン14で試すことができます。テスト結果は、プレイヤーの反応に応じて、Blizzardが6v6を恒久的なオプションとして検討するか、または洗練させるかを決定するかもしれません。

関連:最高のプロフェッショナルOverwatch 2プレイヤー

Blizzardの実験モードは、Overwatch 2で6v6のカムバックの希望を提供しています。シーズン14の2つの異なるテストは、開発チームがコミュニティの関心とゲームプレイバランスを評価するのに役立ちます。プレイヤーには、Blizzardがゲームの未来のためにその実行可能性を測定するにあたって、再びフォーマットを体験するユニークな機会が与えられています。

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