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プロプレイヤーが実際に使っているValorantの音声設定とその効果

Valorantのような競技型FPSゲームでは、プレイヤーのエイムだけに頼ってはいけません。プレイヤーの聴覚も重要で、脅威が現れる前にそれを認識できる必要があります。音が大きいほど良いという誤解が広まっていますが、それは真実とは程遠いものです。

この記事では、Valorantにおける音の重要性を議論し、実際のプロプレイヤーが使用する音声設定を強調します。役職に特有の微調整から、音声キューをマスターするための音のドリルまで、プロのようにプレイするための大きな一歩を踏み出す方法をご紹介します。

Valorantにおける音の重要性とは?

Valorantでの勝利の半分はエイムによるものではありません。それは脅威が現れる前にどこにいるかを認識することです。最高のプレイヤーは音が大きいことには頼らず、周波数の明確な分離、制御されたダイナミックレンジ、予測可能な音のキューに頼っています。プロがプレッシャーの中で音を処理する方法に本当に合った設定が必要な場合、これはスライダー、科学、そしてそれを検証するためのインゲームドリルを説明する内訳です。

Valorantにおける音は層になっています。足音は中高音域に位置し、アビリティのキューは上中音域で急増し、銃声は広い周波数を占め、環境音は低中音域を満たします。ほとんどのプレイヤーは全てを上げて最善を期待しますが、プロは逆の行動をします。ノイズを削減し、ダイナミックバリアンスを圧縮し、方向感覚が際立つ2kHzから4kHzの帯域を優先します。だからこそ、彼らの設定は全体的に「静か」に聞こえるかもしれませんが、認識が早くなるのです。

聴覚疲労も現実です。競技ゲームはコルチゾールと聴覚ストレスを引き起こします。特に連続したクエスチョンセッションの中で。だからこそ、多くのハイレベルプレイヤーは、5〜15分の意図的な音の休息ウィンドウをゲームセットの間に組み合わせて使用します。一部は短い視覚的または聴覚的な気晴らしのルーチンを使って、過剰な刺激なしに感覚的な負荷をリセットします。

この行動はランクプレイヤーに限定されるわけではありません。カジノオンラインインターフェースの短時間の休憩のように、システムの過負荷を避けるためにセッション制御が重要な他の迅速なフィードバック環境でも一般的です。アイデアは高ランクプレイにおいて同じです:長さを制御し、強度を制御し、耳を守ります。

カジノは明白な類似性があるように見えないかもしれませんが、この場所で経験する音のキューを考えてみてください:多くは速く、大きく、できるだけ注意を引くように設計されています。それはゲームをより楽しく魅力的にしますが、最終的には疲労に繋がります。あなたの脳は音を調整し始め、楽しむことができなくなります。
 


 

だからこそ、カジノオンラインでプレイすると、楽しいセッションの後に静かな休憩を求めることになるのです。状況を切り替えて脳を休ませる必要があります。それが、プレイを再開する際に、音を正しく聞き取って処理する能力をリセットし、最大限に楽しむための最善の方法です。

では、音の休憩はどのようなものなのでしょうか?それは状況によります!一部の熟練したプレイヤーは、感情的な帯域を調整するために、ゲームの間にインストゥルメンタルのプレイリストを選びます。他のプレイヤーは聴覚的な感受性を維持するために沈黙を選びます。個別に何が効果的かを見つけることが重要なので、異なるアプローチを試してみてください。このInstagramのクリップは、異なる種類の音楽が私たちに与えるさまざまな影響を示しています。ペースの変化と編集のリズムに注目してください。

音楽の選択は無作為ではありません。BPMが遅いトラックは認知負荷を減少させ、高いBPMは準備を増加させますが、注意をより早く疲労させることがあります。どちらも間違いではありません。重要なのは、それをどのタイミングで使用するかです。損失の後やクエのギャップの際に音楽を使用し、ハーフ間の再調整中には使用しないでください。

プロの基本音声設定

これらの値は1人のプレイヤーからコピーされたものではなく、IGL、デュエリスト、そして微細な方向読みが必要なコントローラーがそれぞれ効果的な交差点です。

方向を歪めるトランジェントスパイクを防ぎます。

最も重要なスライダーです。これにより足音やアビリティのトリガーを隔離し、空間のキューをかき消しません。

コミュニケーションがラウンドを勝ち取るため高いです。

音楽は足音の明瞭度がピークに達する3kHzバンドをマスクします。

これらは重要なゲーム音と同じ周波数の不動産を共有します。これを下げることでミックスがクリアになります。

交渉不可能です。これにより「上」、「後ろ」、または「左のキュービー1つ」の垂直および水平方向の分離が作成されます。

心理音響論の論理はシンプルです。マスキングを減らしています。マスキングは、2つの音声信号が同じ範囲で競合し、脳が音が静かな方を優先するためにより大きい方を優先する現象です。足音は「静か」なデータです。騒がしいミックスの中では通常勝てません。プロはそれを意識して設計しています。

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実際に重要な役割に特化した微調整

デュエリスト

SFXを80%に上げ、雰囲気を10%に下げます。あなたの役割はファーストコンタクトです。シューティング時の明瞭さとできるだけ早い方向のキューが必要です。

コントローラー

SFXを70%に保ち、ボイスは85%に上げます。スモークにはチームの振り付けが必要で、あなたはよく固定されるため、サウンドの攻撃性よりもコミュニケーションの階層が必要です。

センチネル

雰囲気を15%、SFXを75%。トラップのトリガー、ローテーション、静かな歩行の切り替えを聞いています。

イニシエーター

ボイス90%、SFX70%。情報エージェントは、機械的な音の精度よりもコミュニケーションのスループットが必要です。

プロが設定を検証するために使用する3つの音のドリル

これらのテストは、雰囲気に頼ることなく音の振る舞いを孤立させます。

1. 180フリック足音テスト

カスタムをロードします。ボットをキャットウォークをパトロールさせ、CTスポーンを保持します。カメラを180度回転させます。音にのみ反応します。7/10回正しい側に向いている場合、HRTFと空間的パンニングは良好です。そうでない場合、雰囲気を下げるかSFXを5%減らして再試行します。

2. 垂直方向の高低チェック

スプリットのBヘブンに立ちます。チームメイトに静かに下の方を歩かせ、その後走らせます。位置ではなく高さを特定する必要があります。「上か下か」が50/50のように感じる場合、あなたのミックスは6kHz範囲が濁っています。エージェントの風味を下げ、SFXを3%から5%上げます。

3. マスクブレイクテスト

2つのユーティリティアビリティを同時に投げます(例:ソバのドローン+ショックダート)。チームメイトがAメインを歩きます。ユーティリティ音が動きを完全に隠す場合、あなたのダイナミックレンジは広すぎます。マスターボリュームを5%から7%下げ、SFXをわずかに上げてレイヤーが混ざらずに重なり合っていると感じるまで調整します。

ハードウェアの現実チェック

プレミアムヘッドセットは必要ありませんが、一貫したドライバーが必要です。ゲームアプリからの重いサラウンドプロセッシングは避けてください。ValorantがHRTFを通じて空間化を処理できるようにします。インイヤーモニターを使用する場合は、バスが重視された消費者用調整よりもニュートラルカーブを選んでください。足音は明瞭さにあり、サブベースではないのです。

メンタル負荷とマッチフローの音声ルール

集中を保護するために、これらのステージベースのルールを使用してください。

最高のプレイヤーは、エイム持久力を構築するのと同じ方法でリスニング持久力を構築します。

本当の意味

素晴らしい音声設定 の役割は、音を大きくすることではありません。情報を大きくし、ノイズを小さくします。設定が周波数スペースを競うのをやめると、位置を推測するのをやめ、それらを予測し始めます。それが、プロが保護する実際のアドバンテージです。

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