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なぜRiot GamesはVCT EMEAの試合を延期したのか

なぜRiot GamesはVCT EMEAの試合を延期したのか

eスポーツシーンはますます拡大しており、より多くのゲームが主流の目に飛び込んでいます。Valorantはユニークなケースで、さまざまな人気のあるチームがある中で、開発者が既に確立されているため、ゲームは急速に評価を上げました。Sentinels や G2 Esports のような多くの知られている人気のあるチームがあるため、無数のファンがVCTトーナメントを観戦しています。

しかし、すべてが良いわけではありません。技術的な問題のおかげで、Riot Games [1] は、いくつかのファンのお気に入りの試合を含むVCT EMEAの試合を延期せざるを得なくなりました。多くの知られた選手が懸念を表明し、Riot Gamesの専門性の欠如を公に批判している中、どのような変化があるのかはまだわかりません。

ここが、Riot GamesがいくつかのVCT EMEAの試合を延期した理由と、その結果が何になるかです。

なぜRiot GamesはVCT EMEAの試合を延期したのですか?

VCT EMEA地域の課題についての議論

Riot Gamesは、ゲームプレイを妨げる技術的な問題のために、4月25日にVCT EMEAの試合を延期しました。この決定は、Team Liquid対Ketamine Corpの試合中に4回の長い技術的休止があり、最初のマップが3時間に及んだ後に下されました。選手たちは、スタッタリングや最適化されていないPC、頻繁な設定変更を報告し、オーガナイザーは30msのピングで試合をオンラインに移動せざるを得なくなり、低遅延に慣れているプロフェッショナルにとって不利な状況を生み出しました。

Nikita “Derke” SirmitevやTyson “TenZ” Ngoのような選手たちは、リーグの機器問題に対処しなかったことを公に批判しました。Derkeは、劣悪なモニターと不安定なPCを強調し、Riotがフランチャイズの開始から3年間、これらの苦情を無視してきたことを指摘しました。これらの問題のために部分的に引退したTenZは、会社が最良のチームに競技プレイの最適な条件を提供しないことを「残念」と述べました。Karmine Corpの共同所有者であるKamel “Kameto” Kebirは、Riot Gamesが問題を解決するまでボイコットを発表しました。

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Riot GamesはVCT EMEAの長年の問題を解決するのでしょうか?

画面に集中しているeスポーツゲーマー

リーグはスケジュールを修正し、フィードバックのためのプレイヤーカウンシルを形成するなど、関心事に対処することを約束しました。しかし、無視され続けた問題が何年も続いているため、選手やファンは会社を疑っています。Derkeが述べたように、「私たちは毎スプリット、毎年これらの懸念を提起してきました。」と、ゲームの競技シーンに自信を取り戻すための改善の必要性を強調しました。

ファンは、試合が延期されたことを知り、日本、オーストラリア、ヨーロッパから旅行してきたことに不満を表明しました。FNATICのJake “Boaster” Howlettは、支持者に謝罪し、まだアリーナにいる人々と会うことを申し出ました。Riot Gamesはチケットホルダーに対して返金を行いましたが、ファンがVCT Americasの選手たちが高FPSと滑らかなゲームプレイを享受しているのと比較して、反発が高まりました。

参考文献

  1. [1] "Riot games". www.riotgames.com. Retrieved April 26, 2025

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