コナミが、悪の帝国と協力して開発した大規模な新しい2Dアクション探検タイトル「キャッスルヴァニア:ベルモントの呪い」を正式に発表しました。このスタジオは、伝説的なローグライクゲーム「デッドセル」の背後にあります。2026年に発売予定で、クラシックなムチのアクションと新しいスタイライズされたアートディレクションでフランチャイズをそのルーツに戻すことを約束しています。
数年の静寂、パチンコマシン、アニメシリーズの適応を経て、真のキャッスルヴァニア 体験がついに帰ってきました。2026年2月のPlayStation State of Playで発表されたベルモントの呪い は、リメイクではなく、キャッスルヴァニア:ドラキュラの呪い の出来事から23年後を舞台にしたタイムラインの新しいエントリーです。[1] 高スキルのアクションプラットフォーマーのファンで、待っている間に難しいメカニクスをマスターしたい場合は、2026年の主要なリメイク発表 をチェックして、他のタイトルを見てみてください。
この発表は、単なる新しいキャッスルヴァニアだからではなく、誰 がそれを作っているかによって、ゲームコミュニティに衝撃を与えています。コナミは、約10年の間、フランチャイズを救った開発者である悪の帝国とモーションツインに鍵を渡しました。リリース日、プラットフォーム、設定、ゲームプレイメカニクス、そしてこのコラボレーションがシリーズの未来に何を意味するのかについて、私たちが知っていることはすべてここにあります。
重要なポイント: キャッスルヴァニア:ベルモントの呪いは、2026年にPS5、XboxシリーズX|S、スイッチ、PCで発売されます。これは、デッドセルのチームによって開発された伝統的なメトロイドヴァニア(ローグライクではありません)で、1499年のパリを舞台にしています。
リリース日とプラットフォーム キャッスルヴァニア:ベルモントの呪いは2026年にリリースされます。 具体的な月はまだ確認されていませんが、ゲームは同時に複数のプラットフォームでのリリースを目指しています。コナミは以下のプラットフォームでの利用を確認しました:
PlayStation 5 :ムチの攻撃に対するデュアルセンスのハプティックフィードバック統合が搭載される可能性があります。
XboxシリーズX|S :初日から利用可能ですが、Game Passへの含まれることは発表されていません。
Nintendo Switch :携帯型メトロイドヴァニアファンの大規模なインストールベースを狙っています。
PC(Steam経由) :完全なコントローラーサポートがあり、悪の帝国の実績からSteam Deckの最適化が期待されます。
すべてのプラットフォームで同時に発売する決定は、コナミができるだけ広いオーディエンスを目指しており、近年ファンベースを断片化させるプラットフォーム独占契約を回避していることを示唆しています。プレイヤーはすでにPS5、Xbox、Steamでゲームのウィッシュリストに登録して、予約特典やベータの機会についての最新情報を得ることができます。
ゲームプレイ:デッドセルの開発者が本物のメトロイドヴァニアを構築 ベルモントの呪い の最もエキサイティングな側面は、その開発の血筋です。これは、ローグライク現象デッドセル を担当する悪の帝国 とモーションツイン によって共同開発されています。このパートナーシップは、発表トレーラーで見られる流動的で高オクタンな2Dアクションを説明しています。
しかし、明確にすることが重要です:デッドセル とは異なり、これはローグライクではありません 。これは、永続的なマップ、永続的なアップグレード、ランリセットメカニクスがなく、探索を優先する伝統的なアクション探索ゲーム、真のメトロイドヴァニアとして説明されています。これは、サウンドトラックの夜 やエクリシアの秩序 のファンが求めてきた構造です。
吸血鬼キラーの復活 トレーラーでは、象徴的なムチのメカニクスに大きく焦点が当てられました。ベルモントの呪い では、吸血鬼キラーは単なる武器ではなく、多用途の移動ツールです。プレイヤーは以下のことができます:
ムチのスイング :フックやランプにひっかけて、地峡を越えてスイングします。このメカニクスは、スーパーフィールドキャッスルヴァニアIV を思わせますが、より速いです。
全方向攻撃 :8方向に攻撃し、飛んでいるメデューサの頭や天井を這うクモに対して正確な戦闘を可能にします。
チャージムーブ :新しいチャージ攻撃は、敵の盾や特定の壁を破るようです。
ムチに加えて、このゲームは広範なサブ武器のアーセナルを備えています。クロスや聖水、斧などのクラシックなアイテムが戻りますが、1499年の設定にインスパイアされた新しいツール、たとえば初期ルネサンスの銃器や錬金術を基にした爆発物も登場します。戦闘は、過去のタイトルよりも大幅に速く、デッドセル のヒットを生んだ「満足のいくクリンチ」と回避ロールの流動性を明らかにしています。
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設定:1499年のパリとベルモントの遺産 物語は1499年のパリ 、正確にはキャッスルヴァニア:ドラキュラの呪い (1476年)の出来事から23年後、世紀の変わり目直前に行われます。設定は厳しく、中世のパリは怪物によって侵略され、ノートルダム大聖堂は堕落し、都市は燃えています。この時代は、ゲームをタイムラインの興味深いギャップに位置付けます。
プレイヤーは、トレバー・ベルモントの後継者を操作します。コナミが主人公の公式名を発表していないが、ハードコアなファンは2つの主な可能性を予想しています:
ソニア・ベルモント :キャッスルヴァニアレジェンズ の長い間修正された主人公。彼女を再登場させ、正史にすることは、フランチャイズの歴史への大きな指針になるでしょう。
ソレイユ・ベルモント :クリストファー・ベルモントの息子(ただし、タイムラインの計算には変更が必要)、またはトレバーとサイファ・ベルナデスの子供かもしれません。
トレーラーの主人公は、ムチと強力な元素魔法の両方を使っており、ベルナデス家との血縁関係が強く示唆されています。このハイブリッド戦闘スタイルは、物理的な力と魔法の混合で、古い純粋な戦闘のベルモントと比較して、信じられないほどのゲームプレイの多様性を開きます。
ドラキュラの復活? 1499年は重要です。なぜならドラキュラは通常100年ごとに復活するからです。1476年の敗北は、彼がまだ戻ってくるべきではないことを示しています。これは、早期に彼を復活させようとする反乱派か、まったく新しい敵が存在する可能性を示唆しています。暗い僧侶シャフト(シャフト)への前触れか、ブラウナーのようなライバルの吸血鬼の領主かもしれません。予告編では、剣を持ったマスク姿の人物が示唆されており、より人間的でデュエルに焦点を当てた主要な敵を暗示しています。
トレーラーの分析:アート、音楽、雰囲気 発表トレーラーでは、ゴシックな美学を失うことなく更新された活気に満ちたややスタイライズされたアートディレクションが紹介されました。サウンドトラックの夜 のピクセルアートとは異なり、ベルモントの呪い は手描きの高解像度2Dアセットを使用しており、ホローナイト (またはデッドセル の高解像度モード)に似ています。重要なポイントは以下の通りです:
流動的なアニメーション :フレームレートはロック解除され、アニメーションは非常にスムーズです。回避ロールには明らかにi-フレーム(無敵フレーム)が表示されています。
雰囲気 :暗いゴシックな環境がカラフルな魔法効果と対比されており、燃えるパリの街の火の効果が特に印象的でした。
音楽 :「吸血鬼キラー」と「ビギニング」の現代的でエネルギッシュなアレンジが予告され、電気ギターがオーケストラの弦と混ざり合ったメロディが奏でられています。キャッスルヴァニアのアイコニックなサウンドは健在です。
悪の帝国が完璧なフィットである理由 コナミは長年、自社のIPを活用していないことを批判されています。キャッスルヴァニア を悪の帝国にアウトソーシングすることは、広く見られている賢明な動きです。悪の帝国は、デッドセル の更新に数年を費やし、フランチャイズへのラブレターとして普遍的に称賛された膨大なキャッスルヴァニア のDLCを追加しました。彼らは「ゲームフィール」を理解しています—ジャンプの正確なタイミング、成功した攻撃のヒットストップ、マップを探索する流れ。
このプロジェクトは、「無機質な企業リブート」のリスクを基本的に排除しています。悪の帝国は、コナミが過去10年でよりもソース素材を尊重していることが示されています。他の主要なリメイクや復活に興味がある場合は、最近のゴッド・オブ・ウォー ギリシャ三部作リメイクの発表 をチェックして、クラシックなフランチャイズが新しい命を得る例を参照してください。
ファンが発売時に望んでいる機能 2026年のリリース日を考えると、開発はポリッシュ段階にある可能性があります。コミュニティは最終リリースで次のようなことを期待しています:
1. 大規模で相互接続されたマップ 「探す」は「検索アクション」(メトロイドヴァニア)で重要です。ファンは、本当の場所のように感じられ、ショートカット、ループバック、3時間前に通過した道を開く新しい能力の「アハ!」な瞬間が満ちた城(またはこの場合は街)を望んでいます。デッドセル には分岐パスがありましたが、ベルモントの呪い には真の単一のワールドマップが必要です。
2. RPG要素の深掘り レベルアップシステムはありますか?装備ドロップは?ソウル収集は?トレーラーではダメージ数が表示されており、RPGの統計が存在することを確認しています。私たちは、報酬が満足できるが圧倒されないルートシステムを望んでいます—ビッグボスからのレアドロップは、ただの「ムチ+1」ただではなく、プレイ方法を根本的に変えるものです。
3. 残酷な難易度 キャッスルヴァニア は決して簡単ではありません。デッドセル はその難しさで有名です。この二つの結びつきは、ベテランのプレイヤーでも挑戦するゲームを生むはずです。私たちは、パターンの暗記と完璧な反射を必要とするボス戦を期待しています。単にポーションでダメージを受けることではなく。
キャッスルヴァニア:ベルモントの呪い への興奮は十分に感じられます。これは、このフランチャイズに新しい黄金時代を表し、育ててきた開発者によって導かれています。2026年のリリースが近づくにつれ、さらなるゲームプレイの深掘りとキャラクターの公開をお楽しみに。今後のヒットに関するニュースは、デス・ストランディング2のリリース日確認 を見てください。
参考文献
[1] "キャッスルヴァニア:ベルモントの呪いが今年発売されます ". gematsu.com. 2026年2月13日取得
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