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Dota 2とLeague of Legends:説明された違い

Dota 2とLeague of Legends:説明された違い

MOBA」という言葉を聞いたとき、最初に思い浮かぶのは2つのゲームのいずれかでしょう。Valveによって作られたDOTA 2か、または非常に人気のあるRiot GamesによるLeague of Legendsのどちらかです。どちらも同じジャンルに属していますが、異なるタイプのプレイヤーを惹きつけるさまざまな鍵となる違いがあります。

DOTA 2とLeague of Legendsの間には、一方を他方よりも遊びたくなるような多くの違いがあります。DOTA 2は戦略と研究により重点を置いており、そのためにより多くの能力、役割、そしてより熱心なファンベースを持っています。一方、League of Legendsはカラフルなスキンと比較的シンプルなシステムで、よりカジュアルなゲーマーにアピールします。

2つの非常に人気のあるMOBAがお互いにどのように異なるか、最後にはどちらがあなたにとってより適しているかを決定できるように、いくつかの方法を説明していきます。

マップと役割

神秘的な生き物と輝く道があるカラフルで照らされたファンタジーゲームボードの空撮

何よりもまず、MOBAのA、つまりアリーナ(またはマップ)が何を意味するのかを見ていくことが重要です。League of LegendsとDota 2の両方には、トップミッドボットの3つのレーンがあります。

レーンを分けるジャングルエリアがありますが、LoLとは異なり、Dota 2のメタには専用のジャングラー役が含まれていないので、全てのプレイヤーがジャングルエリアを回遊することが予想されます。

ジャングルエリアでは、モンスターやクリープ(プレイしているゲームによって異なります)を見つけて、XPとゴールドを獲得するために倒せます。LoLのバロンやドラゴン、DOTA 2のロシャンのような特別な敵もいますが、LoLの特別な敵は、主にゴールドを与えるDOTA 2のものと比較して、より多くのバフを与える傾向があります。

また、LoLのマップは時折モンスターを除いてほとんど空っぽのジャングルであるのに対し、DOTA 2のジャングルには、プレイヤーの道を遮ったり、切り倒したり、他の方法で相互作用できる木があります。このため、DOTA 2のマップはより充実していると感じられます。

プレイ可能キャラクター

League of LegendsとDOTA 2の両方にプレイ可能なキャラクターが多数いますが、LoLのチャンピオンのほとんどの能力は互いに似ているため、ほとんどのキャラクターは簡単に使い始めることができます。もちろん、Twisted FateやKledのように、ユニークなスキルの組み合わせを持つ例外もあります。

一方、DOTA 2のヒーローは、能力の点で互いに一般的に非常に異なります。たとえば、クリープの軍隊を制御できるヒーロー、コピーを作ってマップ全体を回ることができるヒーロー、選ぶことのできる9つの呪文を持つヒーローがいます。このため、それぞれのヒーローを適切にプレイできるように研究することが非常に重要です。

属性によって分類されたキャラクターを表示するDota 2のヒーロー選択画面

プレイ可能キャラクターに関して2つのゲーム間での非常に大きな違いの1つは、DOTA 2の全てのヒーローが最初からアンロックされていて、アンロックや購入する必要がないことです。これはLeagueとは異なり、ゲーム内通貨または実際のお金を使用してチャンピオンを購入する必要があります。これが、多くのゲーマーがLoLを「pay to win」と考える理由です。

最後に、League of Legendsのチャンピオンは内向きにスケールする傾向があり、チームメイトに頼ることなく自身の質に基づいてスケールする可能性があります。そのため、単一のチャンピオンが試合を支配することがよくあります。また、各チャンピオンはそれぞれのスタイル(アサシン、ファイター、メイジ、マークスマン、サポート、タンク)を中心に構築されており、通常はそれから離れることができません。

DOTA 2の場合、ヒーローは外向きにスケールし、そのためチームワークが重要です。また、試合の進行状況や自分がプレイしている役割など、さまざまな要素に応じて、ゲーム内のプレイスタイル(キャリー、サポート、ヌーカー、ディセーブラー、ジャングラー、耐久、エスケープ、プッシャー、イニシエーター)を持つヒーローを構築することが可能です。

アニメーション

両ゲームの役割とキャラクターをカバーしたので、次に両ゲームのアニメーションとビジュアルについて見てみましょう。両方のゲームを同時にプレイすると、DOTA 2はLeague of Legendsと比較して非常にゴツゴツした感じがすることにすぐ気付きます。

これは主に、DOTA 2がヒーローごとに異なる方向転換にかかる時間を指すチャンピオン固有のターンレートを持っているためです。さらに、このゲームではアニメーションのキャンセルやオートアタックキャンセルも鈍く、実行が少し難しいです。

それに対して、League of Legendsには、アビリティキャンセルやオートアタックキャンセルなど、さまざまなアニメーションキャンセルがあり、ゲームのペースがロボットのようではなく、流動的で自然な感触を維持することを保証します。

また、LoLでは、異なるアニメーションがすでに設定されたスキンを取得することで、リコールアニメーションを変更することが可能です。これは特別なフレアと個性を追加し、アニメーションが基本的にゲームプレイに影響を与える化粧品アイテムであっても、プレイヤーが自分のチャンピオンが相手のチャンピオンとは異なると感じるようにします。

ショップとアイテム

試合中に価値あるアイテムを購入する場所と方法も、プレイしているゲームによって異なります。両方のゲームに試合の開始時にショップがありますが、League of Legendsのプレイヤーはアイテムを購入し、健康とマナを回復するためにリコールする習慣があります。

これに対して、DOTA 2には購入したいアイテムを購入するだけでそれらが届けられるクーリアシステムがあります。残念ながら、LoLにはこの非常に便利な方法でアイテムを取得する方法がありません。

アイテムに関して言えば、上記で述べたように、League of Legendsのアイテムはどのように機能するかがかなりわかりやすいです。そのため、プレイヤーはほとんど同じビルドを選択する傾向があります。それらのほとんどは、与えたダメージの増加または受けたダメージの減少のいずれかの目的を持っています。

一方、DOTA 2の開発者は、依存できる便利なアクティブ効果や、特定の状況から脱出するのに最適な状況使用に適したアイテムなど、さまざまな異なるアイテムを導入することにより重点を置いています。

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