「MOBA」という言葉を聞いたとき、最初に思い浮かぶのは2つのゲームのいずれかでしょう。Valveによって作られたDOTA 2か、または非常に人気のあるRiot GamesによるLeague of Legendsのどちらかです。どちらも同じジャンルに属していますが、異なるタイプのプレイヤーを惹きつけるさまざまな鍵となる違いがあります。
DOTA 2とLeague of Legendsの間には、一方を他方よりも遊びたくなるような多くの違いがあります。DOTA 2は戦略と研究により重点を置いており、そのためにより多くの能力、役割、そしてより熱心なファンベースを持っています。一方、League of Legendsはカラフルなスキンと比較的シンプルなシステムで、よりカジュアルなゲーマーにアピールします。
League of LegendsとDOTA 2の両方にプレイ可能なキャラクターが多数いますが、LoLのチャンピオンのほとんどの能力は互いに似ているため、ほとんどのキャラクターは簡単に使い始めることができます。もちろん、Twisted FateやKledのように、ユニークなスキルの組み合わせを持つ例外もあります。
プレイ可能キャラクターに関して2つのゲーム間での非常に大きな違いの1つは、DOTA 2の全てのヒーローが最初からアンロックされていて、アンロックや購入する必要がないことです。これはLeagueとは異なり、ゲーム内通貨または実際のお金を使用してチャンピオンを購入する必要があります。これが、多くのゲーマーがLoLを「pay to win」と考える理由です。
最後に、League of Legendsのチャンピオンは内向きにスケールする傾向があり、チームメイトに頼ることなく自身の質に基づいてスケールする可能性があります。そのため、単一のチャンピオンが試合を支配することがよくあります。また、各チャンピオンはそれぞれのスタイル(アサシン、ファイター、メイジ、マークスマン、サポート、タンク)を中心に構築されており、通常はそれから離れることができません。