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C S2のダメージ予測システムについて知っておくべきすべてのこと

CS2のダメージ予測システムについて知っておくべきすべてのこと

Counter-Strike 2は苦しいスタートを切りましたが、Valveは大きく事態を好転させることに成功しました。私たちが知っている愛するCounter-Strikeのフォーミュラへの絶え間ないアップデートと微調整により、CS2は確実に進化し、その前作であるCS:GOと戦えるポテンシャルを持つゲームへと変貌しました。

ゲームに追加された最新のものの一つに、ダメージ予測システムがあります。しかし、予想通り、多くのファンはこの新しいシステムが何を意味するのか、そしてそれがゲーム体験にどのような影響を与える可能性があるのかを知らないかもしれません。そのため、CS2のダメージ予測システムについて知っておくべきすべてのこと、それが何であり、あなたにどのように影響し、どのようなリスクがあるかをお伝えします。

それでは、これ以上の遠慮は無用です。ここでCS2のダメージ予測システムについて知っておくべきすべてのことです。新しいシステムのおかげでゲームに戻ることにする場合は、いつでもElokingからプロのCS2ブースターを雇って、ランクのジャンプに必要なサポートを得ることができます。ただし、プロセス中に注文で20%の割引を得るためにコード「BoostToday」を使用することを忘れないでください

ダメージ予測とは何ですか?

プレイヤーが敵を狙うシューターゲームの一人称視点

ダメージ予測はCounter-Strike 2における新機能で、プレイヤーがショットを撃った直後に音声または視覚の手がかりを与えることで、射撃の反応感を向上させます。以前はゲームがプレイヤーのショットをヒットしたかどうかをサーバーが確認するのを待っていましたが、このシステムはクライアント側でダメージ結果を予測し、たとえばボディショット、ヘッドショット、またはキルラグドールを即座に表示します。

プレイヤーはこれらの効果を個別に変更して、ダメージ予測を有効にしたいものをカスタマイズできます。予測されたキルラグドールはデフォルトで有効になっていますが、予測されたボディ/ヘッドショット効果は無効になっています。

カスタマイズオプションには何がありますか?

バーチャル環境でのファーストパーソンシューターゲームのアクション

CS2プレイヤーは、ダメージ予測設定をカスタマイズして、有効にしたい項目を選択できます。ゲームはこれら三つのトグルをプレイヤーに提供します:

機能が有効になっていてピングが高いプレイヤーは、ダメージ予測が自動的に無効になります。予測の条件下での多くの不正確さにより、ラグがあるときに誤ったまたは誤解を招くフィードバックを受け取ることを避けるためです。これにより、ゲームプレイが台無しにされないようになっています。

競争上の利点の可能性

都市のゲーム環境で装飾された手袋を持つ一人称視点

理論上、ダメージ予測はマイクロ秒を節約することでプレイヤーにわずかな利点を与えることができます。たとえば、誰かが複数の人と戦っていて、ヘッドショット効果を見た場合、他の誰かにターゲットを切り替えることができます。これら数分の一秒は、特にその人が早く反応する場合には、パフォーマンスに重要な影響を与えます。

ダメージ予測は、プロプレイヤーが解像度を変更したり、特定のクロスヘアを使用したりするように、戦略を向上させる可能性があります。狙いには影響しませんが、反応性と精度を高めるために他のツールと一緒に使用することができます。

ダメージ予測に関連するリスク

ファーストパーソン・シューターゲームで敵を狙うプレイヤー

ダメージ予測には多くの利点がありますが、リスクも伴います。機能はショットを確認するのではなく予測するため、間違っている可能性があります。間違った予測は、ゲームプレイ中にプレイヤーが判断を誤る原因になりえます。

たとえば、誰かがヘッドショット効果を見て、敵が死んだと仮定し、ターゲットを切り替えるかもしれません。ラグなどの要因でサーバーがヘッドショットを拒否した場合、その人が死んだと思っていた敵が反撃し、そのプレイヤーを不意打ちすることができます。

もう一つの問題は過信です。ダメージ予測に頼るプレイヤーは、機能を過信するかもしれず、これはゲームプレイにマイナスの影響を与える可能性があります。なぜなら、不正確な予測を信じて攻撃的に早くプレイするためです。

CS2コミュニティはそれについて何と言っていますか?

歴史的なヨーロッパの町を背景にした一人称シューティングゲームで射撃するプレイヤー

ダメージ予測の追加は、コミュニティ内でさまざまな反応を引き起こしました。ある人々は、それがゲームに早く取り入れられるべきだったと信じています。なぜなら、それはクライアント側の活動にもっと焦点を当てることで、ゲームプレイ体験を現代化し、他のゲーム(例:Overwatch)が行っているのと同様のことです。他のプレイヤーは、システムのランダムな不正確性によりプレイヤーが状況を誤判断する可能性があるとして、機能に関して懐疑的です。

システムを試したプレイヤーからは、ほとんどの注意点なしで反応性が増したと称賛の声が上がっています。ある人々は、ボディショットとラグドールのために機能を有効にしたが、後者は不正確な表現のためにヘッドショットには使っていないと話しています。いずれにせよ、それがオプションの機能であり、要件ではないことに皆が満足しています。

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FAQs

ダメージ予測システムが私にどのような影響を与えますか?

ダメージ予測システムを有効にすると、画面上で見る効果を通じてのみ、実際のゲームプレイ体験に変更が見られます。この考えは理論上は良いですが、不安定なインターネット接続を持つ人々は新しいシステムに苦労し、無効にする必要があるかもしれません。

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