Riot Games は、ゲームのアップデートやパッチをリリースする際に最も一貫性のあるスタジオの一つです。League of Legendsはこれらのアップデートで人気がありますが、Valorantも定期的にパッチと微調整を受けていることを知らないファンもいます。ValorantはRiotのMOBA ほど多くのプレイ可能なキャラクターを持っていませんが、ゲームを関連性があり、新鮮なものに保つための調整がまだ必要です。
現在、Valorant Patch 9.10がリリースされ、世界中のプレイヤーがパッチをダウンロードしてから初めてゲームに参加しています。多くのパッチはプレイヤーが話すための多くのものを持っていませんが、これは新しい再生産シールドを購入できるおかげでValorantにおける最も重要なパッチの一つとして知られています。
ですので、プレイヤーがパッチ9.10でValorantに来たすべてを正確に知ることができるように、私たちは新しいエージェントの変更とシールドについてすべてを説明しようと思いました。新しいエージェントの変更とシールドについてすべてを学びたい場合は、ElokingからプロのValorantコーチを雇う ことを強くお勧めします。更に、コード「BoostToday」を使用して、注文に簡単に20%の割引を利用することができます 。
新しいアーマー: リジェンシールド
コストと特徴: 最新の追加品であるリジェンシールドは650クレジットで販売されています。これによりプレイヤーは防御オプションを得て、25のダメージを吸収し、その限界に達するまで完全に保護されます。シールドが限界に達すると、再生フェーズがトリガーされ、HPが最大50まで徐々に回復します。充電には少し時間がかかり、戦略を調整し、次のエンゲージメントに備えるための重要な呼吸室を提供します。
戦略的影響: リジェンシールドはゲームプレイを刷新し、防御的なプレイヤーに戦術的な柔軟性を提供します。健康を直ちに落とすことなくヒットを受け取り、積極的に押し返したり、後退したりすることができます。メタに位置づけやユーティリティをより重要にします。
エージェントのアップデートとバランス調整
Cypher: Cypherの最新の変更は彼のトラップワイヤーとアルティメットを調整します。トラップワイヤーの準備時間は0.5秒増加し、反対側により公平な対抗機会を提供します。彼のアルティメット、ニューラルセフトのコストは6ポイントから7ポイントに増量されました。
これらの調整はCypherの監視能力と対抗プレイのオプションの必要性をバランスさせます。Cypherのピック率は最近急上昇しており、これらの変更によりおそらく落ち着くでしょう。
Sage: Sageはバフを受け、攻撃者を阻止する能力がさらに向上します。彼女のヒーリングオーブは現在50HPを回復させ、より大きな影響を与えます。スローイングオーブは敵を50%遅くし、JettやNeonのような超移動力のあるデュエリストに対して素晴らしいものになります。彼女の復活Ultimate’s コストは8ポイントから7ポイントに減少し、よりアクセスしやすくなりました。
Phoenix: Phoenixの調整により、彼は積極的なデュエリストとして輝きます。彼のCurve Ballは現在、ラウンドごとに2キルを達成した後にリセットされる署名能力です。彼のBlaze能力は現在、Phoenixを露出させることなく壁を通過し、視界を遮断するHarbor’s High Tideのように機能します。この変更により、彼はよりダイナミックな役割を果たせるようになりました。
マップのアップデートとサンセットの強化
サンセットマップは暗いエリアの全体照明の改善とともに大きな変化を遂げ、敵を発見し、悪い視認性のない状態でマニューバを行うことが容易になりました。このアップデートは、爆発物サイトを保持したり、取り戻したりするような重要な瞬間でゲームチェンジャーになるでしょう。これは、マップをよりプレイヤーフレンドリーにし、体験を向上させるためのValorantの努力の一環です。
コアゲームプレイメカニクスの洗練
コンバットレポートのオーバーホール: ラウンドが終了した後ではなく、プレイヤーが死亡した後にユーティリティ使用統計が表示されるように、コンバットレポートに重要な更新がありました。
これにより、ライブラウンド中にユーティリティ使用情報にアクセスして不公平な利点を得る可能性が排除されます。この変更は、より戦略的で慎重なプレイを促進するとともに、効果的なユーティリティ使用でプレイヤーを報酬することになります。戦術的な完全性と、相手に情報が漏れて悪用されることを防ぐのとの間でバランスが取れるでしょう。
コンカスの変更: コンカス効果はダッシュを50%遅くするように調整され、JettやNeonのような移動重視のデュエリストに影響を与えます。コンカスの影響は大きくなり、俊敏なエージェントへのより効果的な対抗策を提供します。
また、Omenの煙などの防御オプションが開かれ、高速ダッシュを妨げ、高移動プレイを制御します。調整はよりバランスの取れたダイナミクスを生み出し、移動に重点を置いたエージェント により良い挑戦を提供します。
ピストルとライフルの正確性への調整と微調整
ピストルの不正確性の変更: 更新により、移動中のピストルの正確性に多くの変更が加えられました。Shortyを除いて、全てのピストルはしゃがんでいる間や走っている間の移動による不正確性が増加しています。これにより、プレイヤーは戦闘中のポジショニングと動きにもっと注意を払うようになります。移動と正確性は以前よりも密接に結びついています。
FrenzyとGhostの弾薬数の調整: 正確性の変更だけでなく、Frenzyのマガジンサイズは13から15に増加し、Ghostは減少しています。これにより、一部のバランスの問題が解決され、Frenzyにより持続的な火力を提供し、Ghostを少し許容できないものにします。
バグ修正と品質のアップデート エージェント固有の修正: KilljoyとCloveに対していくつかの利便性の向上が行われました。Killjoyのユーティリティはより一貫して振る舞い、彼女のNanoswarmとLockdown能力は意図した通りにトリガーされます。Cloveの能力も改善され、味方と敵のRuseキャスト間の明確性が向上します。
マップ修正: Pearl、Breeze、そしてSunsetは、環境音の問題に焦点を当てて修正を受けています。これらの修正により、プレイヤーは以前よりもはっきりと足音、ユーティリティ、その他のものを聞くことができるようになり、状況認識を助けます。
プレミアアップデートと競争力のある強化
ディビジョンの更新: 競争システムは、ディビジョンの視
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