リーグ・オブ・レジェンドは常に進化しているゲームであり、チャンピオンはナーフされたりバフされたりし、新しいコンテンツが追加され続けています。これらのアップデートはかなり一般的で、パッチの形で提供され、バージョン25.20は多くのチャンピオンのプレイスタイルを大きく変える可能性があります。
私たちは、リーグ・オブ・レジェンドのバージョン25.20の初期パッチノートを紹介するためにここにいます。これには、バフ、ナーフ、チャンピオン調整のすべてを強調し、プレイヤーがパッチのリリース時に何を期待できるかを知ることができます。
さらなる遅延なしに、リーグ・オブ・レジェンドバージョン25.20の初期パッチノートについて知っておくべきことは以下の通りです。
チャンピオンバフ

このパッチのバフは、マスタリー曲線を考慮したときにパフォーマンスが劣っているチャンピオンを対象としています。パントheonのジャングルは、前のパッチで過剰にナーフされたため、バフされています。彼のQとWはジャングルキャンプに対してより多くのダメージを与え、クリアを早めます。アニビアはQのクールダウンが短くなり、Eはより多くのダメージを与え、レーンコントロールを強化します。
困難なチャンピオンを完全にマスターしていないプレイヤーを補うための他の小さなバフもあります。カタリナとマルファイトは、初期のトレードをより少なく罰するために、より多くのアーマーを得ます。マルファイトのEは、より多くの基本ダメージを得ます。ヴェイガーのWはAPスケーリングが向上し、ゲームの後半でのパワーが強化されます。
チャンピオンナーフ

このパッチのナーフは、支配的なジャングラーに焦点を当てています。ブライアのパッシブの最大スタックは、持続的なキャリーの可能性を下げるために減少します。ボリベアのパッシブAPと彼のEのスケーリングは弱くなり、純粋にAPスケーリングによるスパイクを防ぎます。ワーウィックのADおよびAS成長が低下し、長期的なスケーリングを和らげます。
オリアナのWは基本が弱くなりますが、AP比率は上がり、スケーリングに依存しやすくなります。これらのナーフはキャリーの上限を分離し、良好な間隔と実行を持つプレイヤーがこれらのチャンピオンで支配できるようにし、平均的なプレイヤーがより多くのカウンタープレイを見つけやすくします。
チャンピオン調整

パッチ25.20には、プロの実行可能性を向上させ、ビルドパスを増やすための多くの調整が含まれています。アジールのWのAP比率は変わり、早期には弱く、後期には強くなります。Wの追加ターゲットダメージとリチャージ行動に変更が加えられます。また、彼のEは小さなダメージアップを受け、単一のプロ支配セットアップから力を移動させ、彼のキットの他の部分をより関連性のあるものにします。カミールにも同様の調整があり、わずかにアーマー成長が低下し、中間ランクでWのクールダウンが短くなり、プロ特有のタイミングを助けるために基本ダメージが高くなっています。
他の調整はワンショットプロファイルとダメージを修正しようとしています。フィズのWおよびRは、DoT動作をスムーズにし、ヒット時のスケーリングを変更し、最小/最大Rダメージのバランスを取り、オール・オア・ナッシングのバーストウィンドウを減少させます。グレイブスのQの数値はQ1とQ2でシフトされ、 lethalityワンショットルートを作るプレイヤーを罰し、ブルーザーのビルドのためのスペースを作ります。ウーコンは、すべてのキットに比率とダメージの調整を受け、プロレベルのパフォーマンスを他のジャングラーに近づけながら、通常のキューでもプレイ可能な状態を保持します。
正確なリーグ・オブ・レジェンドバージョン25.20のパッチノート:
チャンピオンバフ:
- アニビア: クールダウン 12/11/10/9/8 > 11/10/9/8/7 — Eダメージ: 50-150 (+55%AP) â 55-155(+55%AP)
- カタリナ: アーマー 28 > 32
- マルファイト: アーマー 37> 40 — E基本ダメージ: 70-230 > 80-240
- パントheon: Qモンスター修正: 0.75x > 0.8x — Wミニオン/モンスターキャップ: 120 > 150
- ヴェイガー: Wダメージ: 85-305(+60/70/80/90/100%AP) > 85-305(+70/80/90/100/110%AP)
チャンピオンナーフ:
- ブライア: P最大スタック 7 > 5
- オリアナ: Wダメージ: 70-270 + 70% > 70-230 + 80%
- ボリベア: Pダメージ: 11-60(+50%AP) > 11-60(+45%AP) — Eダメージ: 80-240(+80%AP) > 80-240(+70%AP)
- ワーウィック: AD成長: 2.75 > 2.5 — AS成長: 2.3% > 2%
チャンピオン調整:
- アジール: W AP比率: 40-60% >30-70% — W追加ターゲットダメージ修正: 25/50/75/100% at 1/6/11/16 > 20% at 1-8, 28-100% at 9-18 — Wリチャージ速度: 10-6 > 12-6 Eダメージ: 60-220 + 40% > 70-230 + 60%
- カミール: アーマー成長: 5 > 4.5 · W CD: 17-11 > 15-11 — W基本ダメージ: 50-150 > 60-160
- フィズ: Wパッシブダメージ: 20-60 + 30% > 30-90 + 25% — 構造物にDoTをもたらさない — DoT表示は累積に
なりました — Wアクティブ基本ダメージ: 50-130 + 45% > 50-150 + 45% Wヒット時ダメージ: 10-30 + 35% > 20-40 + 30% — 最小Rダメージ: 150/250/350 + 80% > 180/300/420 +60% — 最大Rダメージ: 300/400/500 +120% > 270/450/630 + 90%
- グレイブス: Q1ダメージ: 45-125 + 80% > 50-150 + 65% — Q2ダメージ: 85-225 + 40-140% > 80-260 +55-115% — Q合計: 130-350 + 120-220% > 130-410 + 120-180%
- ウーコン: QボーナスAD比率: 55% > 50% — W CD: 20-16 > 22-18 — Wダメージ: 35-55% > 30-50% — Eダメージ: 80-200 > 80-240
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