League of Legendsでは、最近明らかにされたアイテムの変更に加えて、いくつかの重要なサモナースペルに調整が加えられることが予想されます。これらの変更は、ゲームプレイのダイナミクスとバランスを洗練させ、全てのスキルレベルのプレイヤーにとってより魅力的な経験を提供することを目的としています。
次のパッチでは、バリアが顕著なバフを受ける一方で、クレンズとエグゾーストが効果的に改善されます。しかし、ゴーストは持続時間の減少という大きなナーフを受けます。ヒールは範囲の微妙な改善を受けます。一方、イグナイト、フラッシュ、スマイトは変更されません。これらの変更は、ゴーストの乱用の増加とクレンズとエグゾーストの無視を受けて実施されました。
変更された各サモナースペルの詳細について詳しく見ていき、リフトでのその影響を分析しましょう。
バリア
バフされたシールド: バリアによって提供されるシールドの量は、105-411から120-480へと大幅に増加しました。
持続時間の延長: 以前は発動後2秒間持続していたシールドが、現在は2.5秒間持続し、ユーザーに強化された保護を提供します。
クレンズ
テナシティの増加: クレンズを使用した後に付与されるテナシティ が、65%から75%に増加しました。
クールダウンの延長: しかし、クレンズのクールダウンは240秒に延長され、より戦略的な使用が求められます。
エグゾースト
スロー効果の強化: エグゾーストによって敵に与えられるスロー効果が、30%から40%に上昇しました。
クールダウンの延長: しかし、エグゾーストのクールダウンも240秒に増加し、より慎重なタイミングが必要になりました。
ゴースト
持続時間のナーフ: ゴーストは大きなナーフを受け、その持続時間が15秒からたったの10秒に減少しました。
クールダウンの増加: さらに、ゴーストのクールダウンは以前の210秒から240秒に延長されました。
ヒール
範囲の改善: クールダウンに変更はありませんが、ヒールは微妙ながら効果的なバフを受けました。味方が治療を受けることができる範囲が、835から900に増加し、チームファイト中の戦略的なポジショニングが促進されます。
変更されていないスペル フラッシュ、イグナイト、スマイト、テレポート: これらの定番サモナースペル は現時点では変更されておらず、元のメカニクスとクールダウンを保持しています。
ゲームプレイへの影響 League of Legendsのサモナースペル変更は、微妙なゲームプレイの調整を提供します。バリアの強化されたシールド強度と延長された持続時間により、チャンピオンは改善された生存能力を獲得します。クレンズの増加したテナシティ は、クラウドコントロール 効果に対する抵抗力を高め、エグゾーストからの高まったスロー効果は、敵の動きをより良く制御します。
持続時間が減少 したにもかかわらず、ゴーストは追跡や逃走において戦術的に依然として有用です。これらの変更により、フラッシュ、イグナイト、テレポートのような定番スペルを超えた多様な戦略的選択肢がプレイヤーに提供され、ゲームプレイのダイナミクスが豊かになります。
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これらのサモナースペルの調整は、戦略的多様性を促進し、ゲームプレイのバランスを強化することを目指しています。様々なスペルの組み合わせを実験し、それに応じて戦略を適応させることを奨励します。これらの変更があなたのゲームプレイ体験にどのような影響を与えるかについての考えを共有してください。
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