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League of Legends: Patch 14.11のADアイテム変更

League of Legends: Patch 14.11のADアイテム変更

Patch 14.11では、League of LegendsのいくつかのADアイテムに大きな調整が加えられ、ゲームプレイのバランスを取りながら戦略的な多様性を高めることを目指しています。これらの変更は、高クリティカルダメージメタに対応するために行われました。アイテムのパワーレベルを見直し、多様なアイテム化の道を促進することで、Riot Gamesはプレイヤーによりダイナミックで魅力的な体験を提供することを目指しています。

このパッチでは、The Collector、Infinity Edge、Essence Reaver、Immortal Shieldbow、および Statikk Shivといった重要なアイテムに影響を及ぼすADアイテムの変更が導入されています。注目すべき調整には、Infinity Edgeのクリティカルダメージの低下、Immortal ShieldbowとStatikk Shivへの強化が含まれます。これらの変更は、高クリティカルダメージメタを悪用するチャンピオンをバランスし、アイテム化の道を多様化することを目指しています。

さあ、各アイテムの変更点とゲームへの影響について詳しく見ていきましょう。

The Collector

The Collectorのレタリティが15から12に減少しました。この調整は、実行パッシブによるキルの確保におけるアイテムの有効性を減少させ、アーリーからミッドゲームにおけるThe Collectorの有効性を弱めるものです。減少したレタリティは、爆発ダメージに依存するチャンピオンのアイテム化選択に影響を与える可能性があります。

Essence Reaver

Essence Reaverのコストが3,100ゴールドになり、100ゴールド安くなりました。この価格の削減は、マナ持続力と追加ダメージから利益を得るチャンピオンのビルドパスに大きな影響を与える可能性があります。安価になったことで、チャンピオンはより速くコアアイテムに到達し、持続的な戦闘のためのマナを維持できるようになります。

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Immortal Shieldbow

ゲーム内でのアイテム「イモータルシールドボウ」のステータスと効果を示すスクリーンショット

Immortal Shieldbowによって提供される盾の体力が、320-530の範囲から320-720に増加し、そのスケーリングがレベル8から始まるようになりました。この強化により、Shieldbowに依存するマークスマンや他のチャンピオンの生存能力が向上します。より早いスケールアップは、中盤の耐久性を高め、バーストダメージや長引く小競り合いに耐えられるようにします。

Infinity Edge

Infinity Edgeのボーナスクリットダメージが50%から40%に下がりましたが、攻撃力は変わりません。この変更は、クリットベースのマークスマンの全体的なダメージ出力を減らすことを目的としています。クリットダメージを下げることにより、Riot Gamesは、クリティカルストライクに大きく依存するチャンピオンの力をバランスし、彼らが後半のシナリオで支配的になることを抑えます。

Serrated Dirk

プレイヤーは、同時に複数のSerrated Dirkを所有することはできなくなりました。この制限は、初期のレタリティブーストのためにDirksを積み上げていたチャンピオンに影響します。この変更は、より多様なアイテム化戦略を奨励し、ゲームのバランスを崩す可能性のある過度な初期ゲームのパワースパイクを防ぎます。

Statikk Shiv

リーグ・オブ・レジェンドインターフェースでのスタティックシヴアイテム説明のスクリーンショット

Statikk Shivは複数の変更が行われました:

これらの強化は、Statikk Shivをより魅力的なオプションにし、より良いステータスや増加した機動性を提供します。強化された雷ダメージは、さらにウェーブクリアと突出した可能性を向上させ、様々なチャンピオンにとって多用途の選択肢にします。

ゲームプレイへの影響

Patch 14.11の変更は、ゲームプレイにいくつかの影響を及ぼす可能性があります:

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全体として、Patch 14.11は戦略的な多様性とバランスを奨励する変更を導入し、ADCおよびクリットビルディングチャンピオンに大きな影響を与えます。これらのチャンピオンは、代替のビルドと戦略を探求する必要があり、様々なアイテム化とよりバランスの取れたチームダイナミクスを促進することで、全体的なゲームプレイ体験が向上します。

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