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League of Legends: 新しいSwainゲームプレイリワーク

League of Legends: 新しいSwainゲームプレイリワーク

待望のゲームプレイのリワークがついに登場し、特にアルティメットの大幅な変更が行われました。このリワークは、彼の核心的なアイデンティティを保ちながら、特にチームファイトでより多用途性があり、影響力のあるチャンピオンにすることを目的としています。 

Swainのリワークは、彼のアルティメットとクラウドコントロール能力に焦点を当て、それらのユーティリティとダメージのスケーリングを増加させています。彼の受動的な癒しSoul Fragmentsからはわずかに減少しましたが、彼のE能力は今やより多くのダメージを与え、より速くなりました。彼のアルティメット、デモニックアセンションは、今や繰り返し爆発することができ、長引く戦いでより危険にさせます。

これらの変更をすべて詳しく見ていきましょう。しかし、その前に、Swainのメインで低い勝率に苦戦している場合は、Elokingからプロのコーチを雇ってロープを見せてもらうことを強くお勧めします。ただし、注文にかっこいい20%の割引を得るためにコード「BoostToday」を使用するのを忘れないでください。 

Passive: Ravenous Flock

Swainの受動的な癒しSoul Fragmentsは調整されました。これは、以前の3-6%最大健康ではなく、レベルに応じて2-5%最大健康にわずかに減少します。しかし、受動的なものは引き続き同じ量の最大健康をスタックごとに付与し、Swainがフラグメントを集めながら耐久性を維持できるようにします。

Q: Death's Hand

SwainのQボルトの基本ダメージが調整されました。初期ゲームではダメージが低くですが、後でダメージが増加します。しかし、ボルトごとのボーナスダメージはすべてのレベルで同じままです。マナコストが低減されたため、Swainは能力をより頻繁に使用できるようになり、長引く戦いでのより多くのポークと持続的なダメージを促進します。

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W: Vision of Empire

SwainのW能力、Vision of Empireは、いくつかの重大な変更を受けました。基本ダメージは減少しましたが、スローは現在50%から始まり、1.5秒の間70%までスケーリングします。しかし、スローの持続時間は以前のバージョンと比較して短くなっています。 

この能力はまた、ミニオンに対してより多くのダメージを与え、すべてのランクで敵を6秒間一貫して明らかにするため、ビジョンコントロールにとってより信頼性の高いものになります。

E: Nevermove

おそらく最もエキサイティングな変更はSwainのE、Nevermoveへのものです。この能力はもはや敵を通過する際にダメージを与えることはなく、代わりに戻ってきた時に爆発して初めてダメージを与えます。爆発が今や倍のダメージを与えるので、合計ダメージはほぼ同じままです。 

さらに、能力の発射と戻りの速度が大幅に増加し、移動するターゲットを打つのが容易になりました。しかし、クールダウンはより長くなり、最大ランクで14秒から10秒に短縮され、改善されたパフォーマンスをバランスさせるためにマナコストが増加しました。

R: Demonic Ascension

Swainのアルティメットは、最もゲームを変える更新を受けました。デモニックアセンションは、Swainが敵のチャンピオンを引き続き吸収する限り、何度でもデモンフレアを爆発させることを可能にします。ドレインダメージはわずかに低くなっていますが、癒しは増加しており、デモンフレアのダメージも強化され、最大350ダメージまでスケーリングされています。 

しかし、クールダウンはすべてのランクで120秒に標準化されました。アルティメットのクールダウンは、それが終了した後ではなく、アクティブにされたときに開始されます。より重要なのは、Swainが今、10秒ごとにデモンフレアを爆発させることができるようになり、この期間はアビリティヘイストによってさらに短縮されることができます。

関連:League of Legends: 新しいAmbessa更新とリリース日.

Swainのリワークは、特に彼の新しいアルティメットメカニクスによって、チームファイトでより強力な力となります。彼のE能力とアルティメットを繰り返し爆発させる能力の変更は、長引く戦いで彼をより影響力のあるものにします。これらの更新はSwainの多用途性を強化し、プレイヤーが新しいプレイスタイルとビルドを実験することを可能にします。 

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