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ValorantがUnreal Engine 5に移行するときに期待できること

ValorantがUnreal Engine 5に移行するときに期待できること

FPSゲームは通常、特に競争的に無料でプレイできるものに関しては、あまり要求が厳しくないことが多いです。これらのタイプのゲームでは、より多くのプレイヤーがゲームをプレイするほど、会社にとっては良いことです。そのため、Riot GamesやValveのような開発者は、できるだけ多くのプレイヤーがゲームをプレイできるようにしています。

これが、ValorantがUnreal Engine 5に移行するという発表に多くのプレイヤーが驚いた理由です。アップグレードされたゲームエンジンは現在のUE4からの顕著なアップグレードであり、パワフルなPCやラップトップを持っていない人々は、いよいよ移行する時に、お気に入りのFPSゲームをプレイできなくなるのではないかと心配しています。幸いなことに、そのようなことはなさそうです。

今日は、Valorantが最終的にUnreal Engine 5に移行するときに、何を期待できるかを全てお話します。

ValorantはUnreal Engine 5に移行しますか?

ダイナミックなアクションポーズを取る未来的なビデオゲームのキャラクター二人

Unreal Fest 2024で、Riot GamesのエグゼクティブプロデューサーであるAnna Donlon氏が、ValorantがUnreal Engine 5への移行を進めていると発表し、チームが「Unreal Engine 4から可能な限りのポテンシャルを絞り出した」と述べました。Valorantはライブサービスゲームであるため、異なるエンジンに切り替えることは難しいかもしれませんが、彼女はその追加がゲームの成長に必要であると言いました。

どのタイミングでこの変更が実施されるかは不明です。しかし、Riotが最近コンソールでゲームをリリースしたことを考えると、特に異なるエンジンを使用して再び作ることは逆効果になるでしょうから、しばらくかかる可能性があります。

ValorantsがUnreal Engine 5に移行するとき、プレイヤーは何を期待できますか?

ゲーム内でカラフルな武器を持つプレイヤーがアーチウェイに向かって撃つ一人称視点

Unreal Engine 5は、その前のバージョンに比べて多くの変更とアップグレードを導入しているため、Valorantが新しいエンジンに移行した後、プレイヤーは多くの改善を期待できます。これらのアップグレードには、グラフィックオプション、開発の速度、待望の機能など複数のコンポーネントが含まれています。

グラフィカル変更

ライフルを持ったアニメーションキャラクターがダイナミックなアクションシーンで

Donlon氏はValorantがUnreal Engine 5でグラフィカルなアップグレードを受けることはないと述べていますが、プレイヤーは設定メニュー内のオプションとバリエーションをより多く期待できると思われます。たとえば、アップグレードにより、負荷のかかるPCの人がAMD FSRを使用してフレームレートを改善したり、Unreal Engine 5のアップスケーラー、TSRを使用できるようになるかもしれません。

Unreal Engine 5は、Lumenのおかげでより良いグローバルイルミネーションシステムを持ち、Naniteおよび仮想シャドウマップを使用することで視覚的忠実度を向上させます。ゲームはすぐにこれらの新機能を利用することはありませんが、Riotが必要と判断した時に、Valveがより新しいエンジンに切り替えた時にCounter-Strikeにグラフィカルなオーバーホールを与えたのと同様に、将来的にグラフィックスをアップグレードすることが容易に想像できます。

更新の高速化

ビデオゲームで矢を射るアーチャーの一人称視点

新しいエンジンを使用することで、Riotは手元にあるツールが大幅に増えるため、ゲームの新しいものをより速く開発できるようになります。Riotには、新しいマップやキャラクターをリリースするのに約2~3アクトかかりますが、Unreal Engine 5を使用すると、その時間が短縮され、ゲームに登場するキャラクターの数やエピソードごとのアップデートの回数が迅速に増加する可能性があります。

新しいエンジンを使用することで、Riotがより高度なエージェントを作成することができる良い機会があります。これらは、ゲームにおける多くのシンプルなものとは対照的に、より高度な機能セットを持つエージェントです。たとえば、Rainbow Six Siegeで、プレイヤーが一人ではなく二人を操作するエージェントを複製できるかもしれません。

再生システム

男性キャラクターが背景にいる都市の通りでアクションを起こす女性戦士

Valorantで最も要望の高い機能の一つは、プレイヤーが以前の試合を見返すことができる再生システムです。Counter-StrikeはGlobal Offensiveの時代から、過去の試合を振り返り、試合中のすべてのことを見ることができるリプレイ機能を持っています。この機能では、任意の角度、さらにはプレイヤーのPOVから全ゲームを調べることができ、X線や視界線を使用して、すべての人が何を見ているかを把握することができます。

Valorantのファンはゲームが始まって以来、この機能を求めてきましたが、残念ながら、まだメインゲームにはありません。中国版のValorantとそのモバイルポートにはリプレイシステムがありますが、それらは基本的なものです。Riotはリプレイ機能の不足を認識しており、複雑な機能であるため、時間がかかると述べています。Unreal Engine 5には、このシステムを実現するために必要なツールがあるかもしれません。

タイトルを将来にわたって保護し、クロスプラットフォームを追加する可能性がある

建物と輝く球体がある未来的な都市景観

RiotがUnreal Engine 5に切り替える最大の理由の一つは、おそらくValorantを将来にわたって保護するためでしょう。Unreal Engine 5は新しい技術であり、Epic Gamesからより多くのアップデートとサポートを受けるため、Riotはいつでも彼らに相談できます。

また、Unreal Engineゲームは、ほとんど常にクロスプレイを持つという評判があります。例としては、Fortnite、Tekken 8、The Finals、Marvel Rivalsなどがあります。新しいエンジンを使用すると、RiotはゲームにPCとコンソール間のクロスプレイを実装する良い機会があります。少なくともカスタムゲームに限定して、異なるプラットフォームのプレイヤーが互いに対戦できるようになるかもしれません。

新しいプレイ可能な体験

大きな穴に光るポータルがある未来的な都市景観

RiotはUnreal Festで、Unreal Engine 5が後にValorantに新しい「プレイ可能な体験」を追加することを可能にすると述べました。これは曖昧な声明ですが、Valorantが限定時間モードを、Junkenstein's RevengeやOverwatch UprisingのようにOverwatchが常に持っているPvEイベントの様々なテーマで今後取り入れる可能性があるという良い兆候です。

それによって、Riotがゲームのためにスピンオフを作ることができる可能性が高く、League of LegendsがTeamfight Tacticsを持っているように、Valorantの場合、Riotが様々なキャラクターの物語を語ることができるストーリーゲームを作成することができるかもしれません。これにより、フランチャイズにより多くの伝承が追加されます。

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FAQs

なぜRiotはValorantをUnreal Engine 5に移行させるのですか?

ValorantをUnreal Engine 5に移行させたいとRiotが考える理由はいくつかあります。最も明白なのは、プレイヤーのためにより簡単でスムーズな開発をもたらすということです。Unreal Engine 5は最先端のゲームエンジンであり、様々なトップデベロッパーが使用してゲームを作っているので、Riotが同じことをしたいと思うのは理にかなっています。

さらに、Riotは以前、Valorantのためのリプレイシステムを開発していると発表しました。これは、ファンが何年も求めてきたものです。しかし、このようなことを実現するのがRiotにとって難しいかもしれません。幸いなことに、Unreal Engine 5にはRiotが包括的なリプレイシステムを作成し、プレイヤーが試合を再生できるようにするために活用できる様々なツールがあります。

Unreal Engine 5はValorantにクロスプレイをもたらしますか?

PCとコンソールの両方のバージョンのValorantをUnreal Engine 5に移行すると、それが両バージョンを同期するのに役立つことを意味します。しかし、それが必ずしもValorantが最終的にクロスプレイを獲得するとは限りません。

結局のところ、PCプレイヤーはキーボードとマウスを使用してゲームをプレイし、コンソールプレイヤーはコントローラーを使用する必要があります。これは、PCプレイヤーに不公平な優位性を与えることになり、特に競技プレイでは不公平です。

この問題を回避する一つの方法は、クロスプレイをカスタムでのみ可能にすることです。この方法で、すべてのプラットフォームのプレイヤーが友人と一緒にプレイする機会を持ち、コンソールプレイヤーに不公平な不利益を与えたくない人たちは競技プレイに全く影響を受けなくなります。

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