リーグ・オブ・レジェンドは年月とともに多くのことが変わってきましたが、大部分が変わらなかったことが一つあります。それは、ゲームに存在する多くのサモナースペルについてです。フラッシュやヒール、エクゾーストなど、3年前にゲームをプレイした人々は、魔法の使用が同じであることを確認するでしょう。ただし、キャストタイムのような小さな変更があるかもしれません。
しかし、ライアットゲームズは、最も愛されているスペルの一つであるテレポートが大きな変更を受けることを発表しました。基本的なスペルはそのままですが、見た目や動作など、すべてが変更される予定です。近くのプレイヤーだけでなく、今ではより多くのプレイヤーがスペルの行動を見られるようになります。
ここでは、リーグ・オブ・レジェンドシーズン15におけるテレポートサモナースペルの変更についてプレイヤーが知っておくべきすべての情報をお届けします。新しいテレポートスペルをマスターし、アップデートが公開されたらトップレーンを支配するために、ElokingのプロフェッショナルLoLコーチを雇うことをお勧めします。優れた20%オフのコード「BoostToday」を利用することもできます。
テレポートの再設計とリーグ・オブ・レジェンドへの影響
リーグ・オブ・レジェンドシーズン15で導入されるテレポートの変更は、早期及び後期ゲーム全体への影響を再設計することに集中しています。主な変更点は、早期段階でのチャネリングタイムを遅くしつつ、後期ゲームでの効果を維持することです。
テレポートのチャネリングタイムは、早期ゲームで4秒から5秒に増加しました。これにより、「リセット」ボタンとしての効果が減少し、早急な救助やレーニングフェーズでの逆転を難しくします。しかし、ゲームが20分を過ぎると、チャネリングタイムは元の4秒にリセットされ、後期ゲームでのプレイやグローバルローテーション、スプリットプッシュにおいてその全潜在能力を取り戻します。
この変更の目的は、悪いトレードやガンクの後にゲームに戻るためのテレポートの過剰使用を減らすことです。この戦略は、経験豊富なプレイヤーによって、不利から迅速に優位を取り戻すために乱用されました。ライアットの動機は、その圧倒的な力をバランスさせることです。長いチャネリングタイムは、敵が早期のスカーミッシュや反撃に反応するためのフェアなチャンスを提供します。後期ゲームでの機能は、スプリットプッシュやクロスマップのアクションを可能にし、必要なときにはテレポートが依然として影響力を持つことを確保します。
早期ゲームの戦略とチャンピオンの相互作用
早期ゲームのチャネリングタイムが遅くなることで、プレイヤーはテレポートのアプローチを見直す必要があります。チャンピオンのシェンやマルファイトは、取引後のリセット効果が減少したため、早期のレーニングフェーズでそれほど強力ではなくなります。これらのチャンピオンは、トレードを最大限に活用した後にレーンに飛び戻ることで繁栄していましたが、今ではより慎重になる必要があります。レーナーは、トレードをより計画的に行い、波を注意深く管理し、テレポートを回復手段として過度に頼ることを避ける必要があります。
この変更は、早期ゲームでのチャンピオン同士の相互作用にも影響を与えます。レーンを支配するレネクトンやジェイスのようなチャンピオンにとって、遅いテレポートは、敵が悪いトレードの後にすぐに回復できないことを意味し、圧力をかけたりレーンを支配したりするためのより大きなウィンドウを提供します。逆に、ナサスやオーンのような持続的な圧力に依存するチャンピオンは、リコールとエンゲージメントを戦略的に考える必要があります。彼らは、より忍耐強くプレイし、遅いテレポートを考慮に入れて計画を練る必要があります。
この変更を最大限に活かすために、プレイヤーは視界コントロールにもっと焦点を当て、テレポートプレイがどのように作用するかを考える必要があります。早期は遅いですが、それでも初期のリフトヘラルドなど重要なオブジェクトに大きな影響を与え、重要な戦闘を形作ることができます。
後期ゲームのダイナミクスと競技への影響
ゲームの後期段階でチャネリングが速くなることで、プレイヤーはスプリットプッシュを最大限に活用することができ、マクロ重視の戦略には必須となります。これは、タイミングと調整が重要な競技プレイにおいて特に重要となり、クロスマッププレイや敵のオブジェクトをカウンターする際に不可欠です。
ソロキューでは、これらの変更はプレイヤーにスマートな決定を促します。後期ゲームのテレポートは、重要な瞬間で目立ち、ゲームを勝ち取るプレイにおいて大きな役割を果たします。レーンで圧力をでき、チームファイトでも脅威となるカミールやフィオラのようなチャンピオンがここで輝きます。全体的に、これらの変更は乱雑で速いソロキューと、精密で協調された競技ゲームのプレイをバランスさせています。
コミュニティのフィードバックとライアットのより広範な戦略
テレポートの再設計に対する反応は、感謝と懸念の混ざったものです。多くのプレイヤーは、早期ゲームのナーフが良いと思っており、これによりレーニングフェーズがやや予測可能だったからです。その一方で、遅いチャネリングタイムが、イレリアやジャーヴァンIVのような攻撃的なジャングラーに対抗するのを難しくするのではないかという懸念もあります。
テレポートは常にライアットがこれまでに調整してきたスペルであり、適切なバランスを見つけようとする過程で調整を行ってきました。この再設計は、戦略的な多様性を促進し、単一のスペルがゲームを支配しないようにするという彼らのより広範な目標に沿ったものです。この新しいテレポートバージョンは新鮮で新しいダイナミクスを追加し、時間が経つにつれて、再設計はゴーストやヒールのような他のスペルの使用方法にも影響を与える可能性があります。
ライアットゲームズはなぜテレポートスペルの動作を変更するのか?
ライアットは、リーグ・オブ・レジェンドの中で大部分が変わらなかった多くのコア機能を最近実験しています。これには、全体のストーリーやチャンピオンヴィクトルの見た目、主にアニメーションNetflixショー「アーケイン」の影響を受けるもの、そして新しいルーンの追加と共に、一部の既存のスペルの変更が含まれます。
テレポートスペルの動作を変更する決定は容易ではなかった可能性があります。しかし、新人にとって、テレポートスペルを過剰に強力にしてしまう要因は、プレイヤーがそれをワードやミニオンに対して使用できることです。したがって、もしワードがブッシュにあったり視界から外れたりしているなら、プレイヤーはそれを使用して目立たずに他の場所にテレポートすることができます。これは大部分のハイレベルのプレイヤーには問題ありませんが、新人にとってはさまざまな理由から非常に苦労する可能性があります。
第一に、新人プレイヤーは長年リーグ・オブ・レジェンドをプレイしてきたプレイヤーと比べて、マップの認識があまりない可能性があります。ジャングラーのガンクは予想されますが、自分が対戦しているチャンピオンがブッシュから出てくるのを見たときはかなり驚くかもしれません。特に、トップレーンのチャンピオンが隠れたワードを使ってボトムレーンにテレポートし、ADCとサポートの両方を瞬時にガンクして排除し、レーンを勝つことに成功するのは、さらに衝撃的でしょう。
全チームがスペルを使用するチャンピオンを見ることができるようにすることで、驚きのガンクやそのようなものは格段に難しくなります。また、プレイヤーは、スペルをいつ、どこで使用するかより考えを巡らせる必要があります。最も人気のあるバグの一つが、テレポートスペルの変更のおかげでほぼ不可能になることも言うまでもありません。
よくある質問
リーグ・オブ・レジェンドでテレポートスペルの変更はいつ行われますか?
テレポートスペルの変更は、リーグ・オブ・レジェンドのシーズン15が始まるとすぐに施行されます。しかし、ライアットゲームズはいつその時期になるかについて確認を行っていません。つまり、過去のシーズンとその開始時期から考えると、プレイヤーは次のシーズンが2025年1月13日ごろに始まると想定できます。
この変更はシェンのアルティメット能力に影響を与えますか?
まったく影響ありません。シェンのアルティメットは、チャンピオンにスキルを渡すためにチャンネルすることを可能にしますが、現在のテレポートスペルとは大きく異なります。シェンはワードにテレポートできないだけでなく、アルティメットは彼のチャンピオンキットの一部であり、これを変更するとシェンのプレイスタイルが根本的に変わることになります。これはライアットがすでに十分に行ったことです。
参考文献
- [1] "Official Riot Games website ". www.riotgames.com. Retrieved December 13, 2024