リーグ・オブ・レジェンド [1]は非常に多くのプレイヤーベースを持ち、その多くはゲームをプレイするストリーマーの数のおかげです。大規模なストリーマーから小規模なストリーマーまで、世界中のファンが自分の好きなクリエイターがリアルタイムで勝利または敗北する姿を見るのが大好きです。しかし、一部のファンはストリームスナイピングをして事態を一歩進めます。
幸いにも、Riot Gamesはこの問題を認識しており、クリエイターのためにストリーマーモードをリリースしました。新しいストリーマーモードは、ストリームスナイピングから保護し、ストリーマーの生活を大いに楽にするいくつかの生活の質を向上させる改善をもたらすことで、クリエイターにとっての利便性を向上させます。
リーグ・オブ・レジェンドにおける新しいストリーマーモードについて知っておくべきすべてのことと、ストリーマーであればなぜそれを使用すべきかをご紹介します。
リーグ・オブ・レジェンドのストリーマーモードはどのように機能しますか?
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Riot Gamesは、ハラスメントやストリームスナイピングを減少させるために、パッチ 25.S1.3でストリーマーモードを導入しました。これらの問題は、リーグ・オブ・レジェンドのコンテンツクリエイターに何年も悩まされてきました。この機能は、ゲーム内ビジュアルを変更および調整し、サモナー名を隠すことで、ストリーマーにより多くのプライバシーを提供します。
ストリーマーモードがオンのとき、サモナー名はさまざまなUI要素にわたってチャンピオン名に置き換えられます。これには、ヘルスバー、スコアボード、ゲーム内チャット、キル通知などが含まれます。ストリーマーのサモナー名さえも隠され、彼らのチャンピオンの名前に置き換えられます。この変更により、悪意のあるプレイヤーがストリーマーを見つけてターゲットにするのが難しくなります。
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これらの調整は、バロラントの匿名モードとは異なることに注意することが重要です。このモードは、すべてのプレイヤー名を誰からも隠します。リーグの実装は、ストリーマーが見るものと、その視聴者に見えるものにのみ影響を与えます。試合に参加している他のプレイヤーは、通常通りサモナー名を表示できます。これにより、この機能には制限があります。
LoLのストリーマーモードはストリームスナイピングの防止にどのくらい効果的ですか?
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新しいシステムはある程度の保護を提供しますが、ストリームスナイピングのリスクは依然として存在します。コミュニティからの最大の懸念の1つは、ローディング画面中にサモナー名が表示され続けることです。これにより、ストリームスナイパーは試合が始まる前にストリーマーを認識し追跡するための小さなが充分なウィンドウを持つことになります。これにより、機能の効果が大幅に減少します。
もう1つの問題は、MobalyticsやOP.GGのようなサードパーティのトラッキングウェブサイトの存在です。これにより、プレイヤーは試合履歴、ランク、そしてよくプレイされたチャンピオンを確認できます。ストリーマーモードは、これらのウェブサイトを使用するストリームスナイパーに対して何の対抗手段も講じていません。彼らはこれらのデータを使用してストリーマーの通常のチャンピオンの選択を特定し、彼らのゲームにキューを入れることができます。この機能はゲーム内で匿名性を保つ助けになるかもしれませんが、意図的なフィードは禁止しません。
コミュニティの懸念と提案された改善案
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多くのプレイヤーとストリーマーはストリーマーモードの追加を称賛していますが、大多数はハラスメントやスナイピングからの保護が十分でないと感じています。コミュニティからのいくつかの顕著な提案は、物事を改善するのに役立つ可能性があります。
最も一般的な提案の1つは、ストリーマーが自分のプロフィールを非公開にできるようにすることです。これにより、ストリーマースナイパーが公共のトラッキングサイトを使用して試合履歴やチャンピオンの選択を表示することができなくなり、スナイパーが彼らのゲームを認識し、キューを入れるのがはるかに難しくなります。
もう1つの大きな懸念は、ローディング画面中のサモナー名の可視性です。試合前にすべての名前が隠される完全な匿名モードがあれば、スナイパーが現在利用しているギャップを閉じるのに役立ちます。この変更がなければ、ストリーマーはゲームが始まる前からさらなる危険にさらされ続けます。
一部のストリーマーは、追加の予防策として手動でのストリーム遅延を使用しており、Riotのシステムは不十分だと示唆しています。バロラントのような完全な匿名モードは、より効果的でしょう。サモナー名が味方と敵から隠されていれば、ストリームスナイピングのリスクを大幅に減少させることができます。
ストリーマーへの影響とストリーマーモードの未来
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ストリームスナイピングは、リーグ・オブ・レジェンドのコンテンツクリエイターにとって何年も苛立たしい問題であり、多くの著名なストリーマーがそれについて公に議論してきました。ストリーマーモードは正しい方向への一歩ですが、問題を排除するには不十分です。
多くのストリーマーは、Riot Gamesがプレイヤーを完全に匿名にし、サードパーティのトラッキングをブロックし、再犯者を取り締まるためにモデレーションツールを改善するなど、より強力な行動を取る必要があると感じています。Riotはさらなる改善が来るかどうかを確認していませんが、コミュニティはより強力な保護の必要性について声を上げています。
多くのストリーマーは、手動の回避策に頼り続けており、ストリームの遅延を有効にしたり、別のアカウントでプレイしたりしています。これらの解決策は苛立たしく、ストリームの質に影響を与え、長期的には効果がありません。Riotが提案された改善を行うかどうかはまだ不明ですが、コミュニティからの圧力が続いているため、より良いストリーミング体験への希望は依然としてあります。
よくある質問
ストリームスナイピングがストリーマーにとって悪い理由は何ですか?
ストリームスナイピングは、対戦相手に不公平な利点を与え、ゲームの競技性を損ないます。ストリーマーはリアルタイムでゲームプレイを放送しているため、スナイパーは彼らの動き、戦略、位置を見て優位に立つことができます。これにより、ストリーマーが常にターゲットにされ、通常通りプレイしたり、視聴者と関わったりすることが難しくなる frustratingな状況が生まれます。
ゲームプレイを超えて、ストリームスナイピングはストリーマーのコンテンツと楽しみをも損なうことがあります。繰り返しターゲットされることは、彼らの試合を混乱させ、視聴者にとって楽しさが減少します。また、トキシックな環境を生み出し、ストリーマーがストリームの遅延を追加したり、画面を隠すなどの追加の予防策を講じざるを得なくなります。これにより、視聴者との対話が減少します。
参考文献
- [1] "リーグ・オブ・レジェンド公式ウェブサイト". www.leagueoflegends.com. 2025年2月12日取得