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リーグ・オブ・レジェンド: スウィフトプレイについてのすべて

リーグ・オブ・レジェンド: スウィフトプレイについてのすべて

リーグ・オブ・レジェンドは、プレイヤーがゲームをプレイする新しい方法を提供し続けています。プレイヤーがリーグ・オブ・レジェンドの遊び方を再考させる能力を持つ新しいチャンピオンから、試行錯誤されたサモナーズリフトの公式を変えるモードまで、Riot Gamesはゲームを古いプレイヤーにとって新鮮に、そして新しいプレイヤーにとって関連性を保つことを保証します。

最新のゲームモードの一つは、リーグ・オブ・レジェンドに関してほとんどのプレイヤーが抱える最大の問題を解決するために登場しました。もちろん、私たちが話しているのはスウィフトプレイです。今日は、リーグ・オブ・レジェンドのスウィフトプレイモードについて知っておくべきすべてのこと、すなわちそれが何であるか、クイックプレイとどう異なるのかについて説明します。

では、早速、スウィフトプレイに関してプレイヤーが知っておくべきすべてのことをお伝えします。新シーズンがあなたがランク戦をプレイするにはあまりにも多くのトライハードを引き寄せたためにスウィフトプレイをプレイしているのであれば、私たちがサポートします。プロのリーグ・オブ・レジェンドブースターをElokingから雇うだけで、あなたのランクは驚異的に上がります。さらに、「BoostToday」というコードを使用すると20%の割引を受けられます

スウィフトプレイとは?

このモードは、サモナーズリフトの核心的なゲームプレイを体験するためのより迅速な方法を提供し、すべての10人のプレイヤーがリーグマッチの中で自身のチャンピオンの潜在能力を最大限に引き出せるように設計されています。従来のゲームプレイと同じスキルベースの課題を維持しながらも、早期ゲームの不利に対するより寛容なアプローチを提供し、試合を妨げる可能性のある後退の影響を軽減します。これは、リーグ・オブ・レジェンドでよりリラックスした体験を求めるプレイヤーにとって理想的な選択肢になります。

しかし、これがスウィフトプレイに競争力のある側面がないというわけではありません。一つのチームが勝利する必要があるプレイヤー対プレイヤーの体験であり、依然として競技の側面は存在します。それでも、主な焦点はチャンピオンの開発と習熟により大きな重点が移行しています。このモードは、Valorantのスウィフトプレイなど、他のタイトルの同様のゲームモードと比較することができます。プレイヤーはより低リスクの環境を与えられ、リラックスしたまま競争することができます。

スウィフトプレイとクイックプレイの違いは何ですか?

スウィフトプレイでは、クイックプレイや他のサモナーズリフトモード(ソロやドラフトキューなど)とは異なるいくつかのゲームプレイ要素があります。これらの調整は、リラックスしたアクセシブルな体験を提供するように設計されており、スウィフトプレイは従来のカジュアルな楽しみ方を求めるプレイヤーにとって理想的な選択肢となります。

Riot Gamesの開発者によって提供された変更リストは次の通りです:

ゲームの金と経験のほぼすべてのリソースは、試合が進むにつれて段階的に大きな報酬を提供します。これは、プレイヤーが試合が展開するにつれてより大きな利益を得続けられることを保証します。計画段階の初期段階にはわずかな調整が行われますが、その時点からは比較的速いペースで物事が進行し、ゲーム全体の流れが著しく加速されます。

自分のペースで遅れを取っているプレイヤーは、ほとんどのソースから増加した金と経験を受け取ります。スケーリングの量は、どれだけ遅れを取っているかに基づきます。このブーストは一気にリードを奪うためのものではありませんが、試合から完全に排除されることはありません。これにより、復帰のための大きな機会が生まれます。

敵チームの最も弱いプレイヤーを繰り返し農耕することは、リードを築くためにはそれほど効果的ではありません。なぜなら、苦しんで遅れを取っているプレイヤーはかなり少ない金値となるからです。もしあなたが遅れを取っている場合、あなたはチームにとっての負担が少なくなり、試合が進むにつれて回復の機会を持つことができます。逆に、レーンフェーズで1対の対戦相手を支配することは、このモードではそれほど報酬を得られません。したがって、バランスの取れたチーム志向のゲームプレイが強く奨励されます。

dying enemy minionの近くにいるすべてのチャンピオンがいくらかの金を受け取ります。最終ヒットを与えたチャンピオンは依然として金のフルバリューを獲得し、周囲の他のチャンピオンは少量の部分を受け取ります。これは、ARAMにおけるミニオンの金の仕組みに似ています。

スウィフトプレイのサポートは、従来のサモナーズリフトよりもかなり多くの金を稼ぎ、アイテムのコストが上昇しています。これをバランスさせるために、各アイテムは今やかなり多くのステータスを提供し、サポートがアイテムキャップに急速に達しないようにします。これにより、試合を通じて他の役割と同等のレベルに保たれます。

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スウィフトプレイは他のキューにどのように影響しますか?

クイックプレイを除いて、スウィフトプレイの導入は他のキューに影響を与えません。スウィフトプレイは実質的にクイックプレイを置き換え、Riotは長いキュー時間を避けることを目指しているので、これは理にかなっています。両者を別々に維持することは、マッチメイキングプロセスに潜在的な遅延を引き起こす可能性があります。クイックプレイとスウィフトプレイを1つのキューに統合することで、Riotはプレイヤーにとってよりシームレスで効率的な体験を提供し、待機時間を最小限に抑えつつ魅力的なゲームプレイを提供します。

リーグ・オブ・レジェンドにおけるスウィフトプレイは誰のためですか?

先に述べたように、リーグ・オブ・レジェンドはプレイヤーが最もよくある問題を解決できるようにスウィフトプレイモードを追加しました。私たちが言っている問題は、試合が長すぎるということです。従来のサモナーズリフトの試合は通常45分から1時間の間続くことが多いですが、誰もがそのくらいの時間を持っているわけではありません。

通常のゲームモードの代わりにARAMでプレイするオプションがいつもありますが、多くのプレイヤーはそれを好みません。ARAMは通常のサモナーズリフトとは大きく異なり、通常のメカニズムを持っていません。プレイヤーは同じレーンを繰り返し押すだけで、これは一部のプレイヤーにとっては苛立たしく、または繰り返しになり得ます。

そこにスウィフトプレイが登場します。スウィフトプレイは、通常のサモナーズリフトモードと大部分の同じメカニズムを保持しつつ、試合が迅速に終了することを保証します。これは、真のリーグ・オブ・レジェンドの体験を望むが、ゲーム全体を座って観戦する時間がない人にとって完璧です。

よくある質問

スウィフトプレイはリーグ・オブ・レジェンドの新しいゲームモードですか?

はい、スウィフトプレイはリーグ・オブ・レジェンドの新しいゲームモードです。リーグ・オブ・レジェンド2025シーズン1で開始され、クイックプレイゲームモードを置き換えました。これは、2024年11月の開発更新中に初めてその機能についてファンが詳しく知ったときに発表されました [1]

スウィフトプレイはリーグ・オブ・レジェンドに永久的ですか? 

スウィフトプレイがリーグ・オブ・レジェンドに永久的であるかは不明です。開発者のアップデートによれば、チームは新しいタイプのキューを実装し、ここからどうなるかを見ていくということです。しかし、ゲームモードが成功すれば、クイックプレイに永久に置き換わり、フルサモナーズリフトゲームをプレイする時間がないときにプレイヤーが選ぶ主要モードとなる可能性があります。

リーグ・オブ・レジェンドにおけるスウィフトプレイの目的は何ですか?

リーグ・オブ・レジェンドのスウィフトプレイにはいくつかの目的があります。主な目的は、プレイヤーがコアなリーグ・オブ・レジェンド体験とは異なるモードをプレイすることなく、試合を素早く終わらせることができるようにすることです。結局のところ、誰かがリーグ・オブ・レジェンドを考えるとき、ARAMや他のゲームモードを思い浮かべることはありません。

クイックプレイがすでに存在していたが、スウィフトプレイはまったく異なります。プレイヤーがゲームを開始する際にバンフェーズを取り除くことで効率化を図るのではなく、スウィフトプレイモードはプレイヤーがチャンピオンを適切かつ迅速に構築できるようにもなっています。この両者の主な違いは、スウィフトプレイではプレイヤーが金を獲得する機会が多く、特定のチャンピオンを繰り返し狙ってはいけないということです。これにより、一回のチームファイトで戦闘の流れが変わることが保証されます。

参考文献

  1. [1] "LoL Swiftplay dev update". www.leagueoflegends.com. 2025年1月11日取得

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