マーベル・ライバルズは最近のホットなゲームの一つかもしれませんが、それが欠点がないわけではありません。このゲームにはいくつかの技術的な問題がありますが、その中で最も目を引くのは、プレイヤーが悩まされる大量のRAM消費です。これにより、低スペックのPCを使用しているプレイヤーは、ゲームを意図した通りにプレイするのに苦労しています。
幸いなことに、これはすぐに改善されるようです。公式のマーベル・ライバルズのリード技術デザイナーによると、ゲームはシーズン0および1でのような大量のRAMを消費しなくなるとのことで、これによりプレイヤーにとってはるかにアクセスしやすくなり、動作もスムーズになるとのことです。私たちは、この修正がどのように実装されるか、そしてマーベル・ライバルズの未来に何を意味するかを解説していきます。
それでは、シーズン2のマーベル・ライバルズにおけるRAM消費の削減について知っておくべきことをお伝えします。
NetEaseはマーベル・ライバルズのRAM問題を修正中

GDC 2025でPC Gamerに対して、リード技術デザイナーのウエイカン・ルアンはメモリの最適化が優先事項であることを確認しました。「PCでは、[最適化]が大きな問題であることを認識しています。特にメモリ消費に関しては、特に重要です」と彼は言いました。このため、NetEaseは、ゲームのランチャーにおいてRAM消費を大幅に削減する実験的なトグルを導入する計画です。このオプションは、4月中旬に予定されているシーズン2に早くも登場する可能性があります。
マーベル・ライバルズは、要求の厳しいエンジンであるUnreal Engine 5上で動作していますが、そのシステム要件は現代のシューティングゲームとしては比較的標準的です。しかしながら、メモリ使用量は大きな懸念事項でした。一部のプレイヤーは、16GBのRAMから32GBにアップグレードしない限り、深刻なパフォーマンス低下を報告しています。これは、現在の16GB RAMの推奨が完全には正確ではない可能性を示唆しています。
マーベル・ライバルズのRAM修正は何を変えるのか?
マーベル・ライバルズの特筆すべき特徴の一つは、動的な破壊です。戦闘はリアルタイムで環境を再形成します。この物理ベースのインタラクティビティのレベルは計算負荷が高く、RAM消費が削減される際に最初に影響を受ける可能性がある要素の一つです。他の潜在的なトレードオフには、テクスチャの質を低下させること、AIの複雑性を減らすこと、または同時に実行されるバックグラウンドプロセスを減らすことが含まれます。

Unreal Engine 5はまだ比較的新しいため、業界全体の開発者がどのように効率的に最適化するかを学んでいます。マーベル・ライバルズはパフォーマンスの課題に直面している唯一のゲームではなく、UE5はスタッタリングと高いメモリ消費で知られています。NetEaseがリリース前に修正を完全にテストする決定は、新しい問題を導入しないように慎重であることを示しています。
ルアンは最適化の作業がどのように進むかを正確には確認しませんでしたが、彼はプレイヤーに、チームがさまざまなPC構成でマーベル・ライバルズをより利用しやすくすることにコミットしていることを安心させました。目標は、低スペックや中程度のシステムでゲームがスムーズに動作し、プレイヤーがハードウェアをアップグレードせざるを得ない状況を避けることです。
参考文献
- [1] "PC Gamer article". www.pcgamer.com. Retrieved March 29, 2025
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