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League of Legends: ADレサリティVarusが戻ってくる

League of Legends: ADレサリティVarusが戻ってくる

かつて強力なポークとバーストダメージで知られていたチャンピオン、Varusは最近、あまり効果的でない、よりタンキーなビルドに落ち込んでいます。しかし、Riot Gamesは、プレイヤーに愛されていたレサリティAD Varusをフルレサリティにビルドを戻すことを目指した変更を行い、Varusを復活させる予定です。これらの調整は、特に競争のシーズンが熱くなるにつれて、Varusをより実用的なピックにすることが期待されています。

重要な調整には、E能力のADスケーリングの向上とQの大幅なダメージ増加が含まれ、レサリティビルドでの脅威としてVarusを強力にします。これらの変更は、まさにWorldsの直前に行われ、プロプレイとソロキューの両方でVarusが人気のピックになる可能性があります。

それでは、これらの変更について詳しく議論しましょう:

E能力 - 矢の雨

緑豊かなアリーナで特別な攻撃を使用するビデオゲームのキャラクター

Varusにとって最も重要な変更の一つは、E能力である「矢の雨」の調整です。以前、この能力は90%ボーナスADでスケーリングしましたが、新しいアップデートではこのスケーリングを110%ボーナスADに増加しています。これは、アイテムからVarusが得るADが多ければ多いほど、「矢の雨」が与えるダメージが増えることを意味します。

この変更は、最近彼のプレースタイルで支配してきたタンキーなビルドから離れ、レサリティと攻撃ダメージでVarusを構築することを奨励するように設計されています。

このスケーリングの増加により、ゲームを通して、特にADアイテムが積み重なった後半に、Varusはより一貫したダメージを与えることができます。また、チームファイトやポークシナリオでの「矢の雨」をより大きな脅威にし、レサリティVarusが知られている高リスク高報酬のプレースタイルと一致させます。

Q能力 - 貫通する矢

ビデオゲームのキャラクターが戦略的なゲームプレイシナリオで特別な矢の能力を使用しています

Varusにとって最も影響力のある変更は、Q能力である「貫通する矢」の全面的な見直しです。Riotは満充電時の「貫通する矢」の最大基本ダメージを大幅に増加させました。以前は、1ランクでのダメージが15から始まり、5ランクでは235でした。

新しいアップデートでは、このダメージは90から370の満充電にスケーリングします。これは、「貫通する矢」を再び恐ろしいポークツールにする、かなりの強化です。

さらに、Q能力は全ADではなくボーナスADでスケーリングし、最大ランクでのスケーリングが145%から190%に増加しました。この変更は、Varusがアイテムから蓄積するADが多ければ多いほど、彼のQがより破壊的になるため、レサリティアイテムの構築をさらに奨励します。レベル18で、完全に充電された「貫通する矢」は、以前よりも100以上のダメージを与えることができ、遠距離からの深刻なバーストの脅威になります。

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ゲームプレイへの影響

これらの変更は、かつてソロキューとプロプレイの両方で定番だったレサリティVarusを復活させることを明確に目指しています。彼のQとE両方の能力からの強化されたダメージ出力は、特にポーク構成で、彼を強力なピックにすると期待されています。Worldsがちょうどそこまで来ているので、Varusがビッグステージで彼の新しいレサリティを示すことは驚くべきことではありません。

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これらの強化は、プロプレイでのVarusの存在感を高める可能性があるだけでなく、ソロキューでの彼の勝率を改善する可能性もあります。彼の古いレサリティビルドのファンであれ、強力なADキャリーを探しているだけであれ、これらの変更により、Varusを再びピックアップする価値があるかもしれません。

これらの調整が彼の全体的なパフォーマンスにどのように影響を与えるかは時間が示すでしょうが、一つ明確なことは、レサリティVarusが戻ってきて、かつてないほど危険になっているということです。

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