League of Legendsの過去のシーズンでは、プレイヤーはランクシーン内でのLP獲得の不規則性に対してフラストレーションを表明しており、階級を通じてスムーズな進行を妨げると感じられる不公平な変動を強調していました。これを受けて、Riot GamesはちょうどLeague of LegendsランクドLP獲得システムに大きな変更を発表しました。
これらの変更は主にエメラルドランク以上のプレイヤーを対象としており、競争ラダーの上位層でより安定かつ公平な環境を実現することを目指しています。Riotはプレイヤーからのフィードバックを奨励し、アペックス層に対してはソフトリセットを導入し、過去のシーズンと比較して進行を評価するよう助言しています。
これらの変更は、プレイヤーがシーズン14に備えるにつれて、よりバランスが取れ、反応性のある体験を約束します。また、自分のプロモーションゲーム で苦戦している場合は、プロレベルのコーチを雇う ことをお勧めします。その際、"BoostToday"のコードを使用して20%割引を受ける こともできます。それでは、詳細に入りましょう。
LP獲得の微調整 エメラルドランク以上のプレイヤーのLP獲得を再中心化することが、主な調整の一つで、現在は±20の範囲で推移しています。この変更は、特に階層の境界での挑戦時によく起こる+19/-21および+21/-19といったLP獲得の極端な変動を最小限に抑えることを目指しています。
一貫したパフォーマンスに報いるような、より滑らかな進行システムを作り出すことが目標であり、たまの落ち込みの影響を軽減します。
エメラルド以下の階層にいるプレイヤーの場合、LP獲得は±28を中心とする予定で、Riot Gamesはこれが持続可能性に課題を提示するかもしれないと認識しています。システムは+27/-29および+29/-27のバランスを取ることを目指していますが、チームは状況を密接に監視し、必要に応じてさらなる調整を行うことに尽力しています。
プレイヤーのフィードバックが重要 Diamond+のプレイヤーには、+18/-22やそれ以上悪いLP獲得の長期間に直面した場合、特にその経験についてフィードバックを提供するよう促されています。 Riot Games は、これらの変更の実施中に発生するかもしれない予期せぬ問題に対処し、システムの微調整を行うために積極的にプレイヤーの意見を求めています。
また、Riot Gamesはエメラルド以下のプレイヤーが階層の境界で負けても"意図したように降格しない"場合を調査しています。このような状況では、プレイヤーのランキングをそのスキルレベルと一致させるために、システムが大きなマイナスLP獲得を経験することがあります。このアプローチは、プレイヤーが競争階層内で適切に配置されることを保証することを目的としています。
Apex層のダイナミクス シーズンの初めにソフトリセットがあるApex層は、独自のダイナミクスを提示します。最初に高いと考えられていたDiamond 1は、LPランダーのトップの徐々の拡大を見ることが期待されます。Riot Gamesは、OP.GG のようなプラットフォームを活用し、前シーズンと比較して進捗を評価することを勧めています。
今シーズン50/50の勝率を維持しているプレイヤーに対して、Riot Gamesは、最大LPプレイヤーの順位を考慮して、そのアカウントがD3/D4に相当すると推定します。この方法は、競争風景がシーズンを通じて展開される中で、プレイヤーにより明確な進捗の視点を提供します。
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これらの重要な調整を通じて、Riot GamesはLeague of Legendsコミュニティに変更を受け入れ、ランクドLP獲得システムの継続的な改善に積極的に参加するよう呼びかけています。プレイヤーと開発者の間のオープンなコミュニケーションと協力を育むことで、シーズン14以降も競争的でありながら全ての参加者にとって楽しい環境を作り出すことを目指しています。
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