Dota 2 [1]はLeague of Legendsほど人気がないかもしれませんが、それはゲームが常に更新されていないことを意味するわけではありません。 Valve、このゲームの開発者でありSteamの所有者は、Dota 2がプレイヤーを引き付け、興味を持たせる新しいコンテンツを安定的に提供しています。そして最新のアップデートは「Wandering Waters」アップデートです。
今日、私たちはDota 2のWandering Watersアップデートについて、プレイヤーが知っておくべきすべてのことをお伝えします。これには地図の変更やクリープキャンプのオーバーホールが含まれています。このアップデートには、ヒーローやアイテムのバランス調整、また知恵のルーンが神殿に置き換えられたことなど、他の変更も含まれています。
それでは、Dota 2のWandering Watersアップデートについて知っておくべきことをすべてお伝えします。このアップデートでランクを上げたい場合は、私たちがサポートします。単にElokingからプロのブースターを雇っていただければ、私たちがすべてを行います。また、「BoostToday」というコードを使用して、素晴らしい20%の割引を受けることができます。
地図のオーバーホール: Wandering Waters
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パッチ7.38は、Dota 2の地図を再構築するもので、「Wandering Waters」というタイトルが付けられています。このアップデートでは、ジャングル地域に新しい水路を追加することで河川システムが拡張されます。これらの水路には、プレイヤーが流れに沿って移動すると速度ブーストを得るという新しいメカニックがあります。流れに逆らってもプレイヤーは遅くなりません。
ゲームは流れの方向を示すため、ファンは自分の動きを最適化し、地図を移動するのが簡単です。この変更はジャングルファーミングを加速させ、チームが地図を回せるようにします。また、これらの新しい水路はスラーダーの水たまりのような能力と相互作用するため、細部にもきちんと注意が払われています。
地図は重要なランドマークを変更します。ロシャンは、ゲームで最も象徴的な中立クリープであり、何年もの移動の後に再び河川に戻ります。彼の住処はパワールーンの出現地点の近く、河のどちら側にも位置し、ゲームが進むにつれて南部と北部の地域を行き来します。このシフトはロシャンとの戦闘をより予測不可能にし、チームがその場で意思決定をすることを強いるものとなります。
クリープキャンプのオーバーホール
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中立クリープはパッチ7.38でオーバーホールされました。新しいクリープキャンプがゲームに追加され、試合の進行に応じて進化するクリープが登場します。ポリワグから始まり、ボグレットに変わり、最終的にクローカーになります。この進化メカニズムにより、ジャングルファーミングはゲーム全体にわたって同じになりません。
知恵のルーンが神殿に置き換えられました
経験値のための定番である知恵のルーンが、知恵の神殿に置き換えられました。これらの神殿は似たような働きをし、ボーナス経験値を付与します。違いは、プレイヤーがXPを収集するために300ユニットの半径内に3秒間立っている必要があることです。ただし、半径内に対戦相手がいると神殿は無効になりますので、これらのエリアは戦闘のホットスポットとなります。この変更は特にレーンフェーズ中にプレイヤーをより攻撃的に促します。
アップデートはロータスポールを同じメカニズムに再設計します。プレイヤーはヒーリングロータスを得るために、プールの半径内で邪魔されずに立っている必要があります。
トーメンターの調整
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先のパッチで導入された中立オブジェクティブであるトーメンターは、このアップデートで変更されました。各チームの基地の近くに2つではなく、ゲームに1つのトーメンターのみが登場します。スポーン位置はロシャンの位置や時間帯によって異なります。また、トーメンターは破壊後にヒーリングエリア効果をドロップするため、プレイヤーはそれを奪い合った後にリコールする必要がありません。
中立アイテムのオーバーホール
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パッチ7.38の最大の変更点の1つは、中立アイテムシステムの再構築です。中立アイテムは、クリープキャンプからランダムにドロップしません。代わりに、キャンプをクリアすることでプレイヤーは新しい通貨であるマッドストーンを獲得し、それを使用して中立アイテムを作成します。キャンプをクリアすると、ヒーローには2つ、ランダムな味方には1つのマッドストーンが提供されます。
中立アイテムは、アーティファクト(基本アイテム)とエンチャントメント(ステータスブーストの修飾子)で構成されています。たとえば、オカルトブレスレットをブローニーエンチャントメントと組み合わせると、プレイヤーは追加の健康と回復を得ることができます。プレイヤーはより高いレベルのアイテムに進む前に、低いティアのアイテムを作成する必要があるため、即座に効果的なものとスケールするものの優先順位を考える必要があります。
Dota 2には、プレイヤーが仲間の作成した中立アイテムを追跡できる新しいクイックアクセスメニューがあります。このメニューにより、チームが協力することが容易になり、ソロキューの体験が向上します。
生活の質の改善
パッチ7.38は、プレイヤーの体験を向上させるために多くの生活の質の変更を導入します。HUDにロシャンタイマーが追加され、プレイヤーはスポーンとリスポーンのタイミングを追跡できます。アイテムのターゲティング効果が改善され、バックパック内のアイテムのために「販売マーク」機能が導入され、インベントリ管理がスムーズになりました。
ヒーローとアイテムのバランス調整
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他のDota 2のパッチと同様に、パッチ7.38には多くのヒーローとアイテムの調整が導入されています。具体的な内容は長くて多岐にわたりますが、全体的なメタは変わり、プレイヤーは他のキャラクターを試すことを促されます。新しい地図メカニズムとよく相性の良いヒーロー、移動に基づく能力を持つキャラクターは、人気が高まるかもしれません。また、新しい中立アイテムシステムと相性の良いアイテムも、より注目されることが予想されます。
よくある質問
Dota 2はいつリリースされましたか?
Dota 2は2013年にリリースされ、約2年間のベータテストを経て登場しました。それ以前に、最初のDotaは2013年にリリースされました。
参考文献
- [1] "Dota 2 official website". www.dota2.com. 2025年2月20日取得
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