League of Legendsのようなさまざまなオンラインマルチプレイヤーゲームは、プレイヤーがランク付けのはしごを登り、マッチメイキングレーティングまたはMMRを向上させようとするゲームです。しかし、MMRシステムが最初に導入されて以来、プレイヤーは自分のMMRを計算する確実な方法を見つけるのに苦労しています。これは、プレイヤーのスキルレベルを決定し、マッチメイキングで対戦する相手に影響を与える隠された数値であるためです。
League of Legendsでは、プレイヤーはランク部門内のLPを確認することができますが、実際のマッチメイキングプロセスは隠されたMMRに基づいています。プレイヤーのMMRとその現在の部門の平均MMRとの差によって、勝利時のLPゲインと敗北時のロスが影響を受けます。プレイヤーのMMRが部門の平均よりも高い場合、勝利でより多くのLPを獲得し、敗北で少なくロスします。それとは逆に、プレイヤーのMMRが部門の平均よりも低い場合、LPのゲインが減少し、LPのロスがより大きくなります。
EloとMMRは関連していますが、同じものではありません。Eloは特に数値評価システムを指す一方で、MMRは評価を超えてさまざまな要因を考慮する、より広範な概念を含んでいます。League of Legendsのマッチメイキングシステムは、試合の品質と公平性を決定するためにMMRに依存しています。MMRの値は、プレイヤーのLPの増減、部門配置、および全体的なランキング進行に影響を与えます。
2つの最大の違いは、ELOはいつでもゲームで確認できるのに対し、MMRは確認できないということです。過去には、プレイヤーは自分のElo評価を直接確認することができ、スキルレベルの明確かつ具体的な尺度を提供していました。しかし、Riot Games、League of Legendsの開発者はEloの表示から離れ、MMRをプレイヤーから隠すことを選択しました。